本文整理汇总了C++中Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam方法的具体用法?C++ Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam怎么用?C++ Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Battleground
的用法示例。
在下文中一共展示了Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnCheck
bool OnCheck(Player* source, Unit* /*target*/)
{
Battleground* bg = source->GetBattleground();
if (!bg)
return false;
if (!bg->IsAllNodesConrolledByTeam(source->GetTeam()))
return false;
return true;
}
示例2: OnCheck
bool OnCheck(Player* source, Unit* /*target*/)
{
if (source->GetBattlegroundTypeId() != BATTLEGROUND_EY)
return false;
Battleground *pEotS = source->GetBattleground();
if (!pEotS)
return false;
return pEotS->IsAllNodesConrolledByTeam(source->GetTeam());
}