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C++ Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam方法代码示例

本文整理汇总了C++中Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam方法的具体用法?C++ Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam怎么用?C++ Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Battleground的用法示例。


在下文中一共展示了Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnCheck

        bool OnCheck(Player* source, Unit* /*target*/)
        {
            Battleground* bg = source->GetBattleground();
            if (!bg)
                return false;

            if (!bg->IsAllNodesConrolledByTeam(source->GetTeam()))
                return false;

            return true;
        }
开发者ID:AwkwardDev,项目名称:PvPCore3.3.5a,代码行数:11,代码来源:achievement_scripts.cpp

示例2: OnCheck

        bool OnCheck(Player* source, Unit* /*target*/)
        {
            if (source->GetBattlegroundTypeId() != BATTLEGROUND_EY)
                return false;

            Battleground *pEotS = source->GetBattleground();
            if (!pEotS)
                return false;

            return pEotS->IsAllNodesConrolledByTeam(source->GetTeam());
        }
开发者ID:Scorpi1,项目名称:TrinityCore,代码行数:11,代码来源:achievement_scripts.cpp


注:本文中的Battleground::IsAllNodesConrolledByTeam方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。