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C++ Battleground::HasVoted方法代码示例

本文整理汇总了C++中Battleground::HasVoted方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Battleground::HasVoted方法的具体用法?C++ Battleground::HasVoted怎么用?C++ Battleground::HasVoted使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Battleground的用法示例。


在下文中一共展示了Battleground::HasVoted方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnGossipSelect

    bool OnGossipSelect(Player* player, Creature* creature, uint32 /*sender*/, uint32 action) override
    {
        player->PlayerTalkClass->ClearMenus();
        Battleground* bg = player->GetBattleground();

        if (!bg)
            return true;

        BattlegroundVoteOption const* bgvote = sBattlegroundMgr->GetVoteOptionById(action);
        if (!bgvote)
            return false;
        if (bgvote->phase != bg->GetVotePhase())
            creature->Whisper("The voting period for that vote has closed. Please cast a new vote.", LANG_UNIVERSAL, player);
        else if (!bg->HasVoted(player->GetGUID()))
            bg->CastVote(player->GetGUID(), action);
        player->CLOSE_GOSSIP_MENU();
        return true;
    };
开发者ID:chaperoni,项目名称:Subpedunculate,代码行数:18,代码来源:npc_bgvote.cpp


注:本文中的Battleground::HasVoted方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。