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C++ BaseSprite::reset方法代码示例

本文整理汇总了C++中BaseSprite::reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BaseSprite::reset方法的具体用法?C++ BaseSprite::reset怎么用?C++ BaseSprite::reset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseSprite的用法示例。


在下文中一共展示了BaseSprite::reset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update

bool AdSentence::update(TDirection dir) {
	if (!_talkDef) {
		return STATUS_OK;
	}

	uint32 currentTime;
	// if sound is available, synchronize with sound, otherwise use timer

	/*
	if (_sound) CurrentTime = _sound->GetPositionTime();
	else CurrentTime = _gameRef->_timer - _startTime;
	*/
	currentTime = _gameRef->_timer - _startTime;

	bool talkNodeFound = false;
	for (uint32 i = 0; i < _talkDef->_nodes.size(); i++) {
		if (_talkDef->_nodes[i]->isInTimeInterval(currentTime, dir)) {
			talkNodeFound = true;

			BaseSprite *newSprite = _talkDef->_nodes[i]->getSprite(dir);
			if (newSprite != _currentSprite) {
				newSprite->reset();
			}
			_currentSprite = newSprite;

			if (!_talkDef->_nodes[i]->_playToEnd) {
				break;
			}
		}
	}


	// no talk node, try to use default sprite instead (if any)
	if (!talkNodeFound) {
		BaseSprite *newSprite = _talkDef->getDefaultSprite(dir);
		if (newSprite) {
			if (newSprite != _currentSprite) {
				newSprite->reset();
			}
			_currentSprite = newSprite;
		} else {
			_currentSprite = NULL;
		}
	}

	return STATUS_OK;
}
开发者ID:mokerjoke,项目名称:scummvm,代码行数:47,代码来源:ad_sentence.cpp


注:本文中的BaseSprite::reset方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。