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C++ BaseSprite::move方法代码示例

本文整理汇总了C++中BaseSprite::move方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ BaseSprite::move方法的具体用法?C++ BaseSprite::move怎么用?C++ BaseSprite::move使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在BaseSprite的用法示例。


在下文中一共展示了BaseSprite::move方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initBSandMagic

void SpriteSystem::initBSandMagic()
{
    //初始化人物
    struct _stHeroConf
    {
        float spScale[3];//缩放
        Point spPosStart[3];//起始位置
        Point spPosEnd[3];//结束位置
        bool  spFlip[3];//是否翻转,英雄翻转,敌人不翻转,面对面
        
        _stHeroConf()
        {
            spScale[0] = 1.5f; spScale[1] = 1.5f; spScale[2] = 1.5f;
            spFlip[0] = true; spFlip[1] = true; spFlip[2] = true;
            spPosStart[0] = PointS_1; spPosStart[1] = PointS_2; spPosStart[2] = PointS_3;
            spPosEnd[0] = PointE_1; spPosEnd[1] = PointE_2; spPosEnd[2] = PointE_3;
        }
    }_stHeroConf;
    
    struct _stEnemyConf
    {
        float spScale[3];//缩放
        Point spPosStart[3];//起始位置
        Point spPosEnd[3];//结束位置
        bool  spFlip[3];//是否翻转,英雄翻转,敌人不翻转,面对面
        
        _stEnemyConf()
        {
            spScale[0] = 1.5f; spScale[1] = 1.5f; spScale[2] = 1.5f;
            spFlip[0] = false; spFlip[1] = false; spFlip[2] = false;
            spPosStart[0] = PointS_4; spPosStart[1] = PointS_5; spPosStart[2] = PointS_6;
            spPosEnd[0] = PointE_4; spPosEnd[1] = PointE_5; spPosEnd[2] = PointE_6;
        }
    }_stEnemyConf;
    
    //初始化英雄和敌人
    for (unsigned int i = 0; i < 3; i++)
    {
        BaseSprite* hero = BaseSprite::create(m_bsConf[i]);
        hero->setScale(_stHeroConf.spScale[i]);
        hero->setPosition(_stHeroConf.spPosStart[i]);
        hero->setFlippedX(_stHeroConf.spFlip[i]);
        hero->startAction(SPRITESTATE_IDLE);
        hero->move(MoveType_To, _stHeroConf.spPosEnd[i], 4.5f);//执行完有回调
        addChild(hero,1);
        //加入向量
        m_vHeros.pushBack(hero);
        
        BaseSprite* enemy = BaseSprite::create(m_bsConf[i+3]);
        enemy->setScale(_stEnemyConf.spScale[i]);
        enemy->setPosition(_stEnemyConf.spPosStart[i]);
        enemy->setFlippedX(_stEnemyConf.spFlip[i]);
        enemy->startAction(SPRITESTATE_IDLE);
        enemy->move(MoveType_To, _stEnemyConf.spPosEnd[i], 4.5f);//执行完有回调
        addChild(enemy,1);
        //加入向量
        m_vEnemys.pushBack(enemy);
        
        Node* node = Node::create();
        Sprite* lifebg = Sprite::create(s_ptBg);//背景
        m_ptLifeTop[i] = ProgressTimer::create(Sprite::create(s_ptLife2));//进度条
        m_ptLifeTop[i]->setType(ProgressTimer::Type::BAR);//条形
        m_ptLifeTop[i]->setMidpoint(Point::ANCHOR_MIDDLE_LEFT);//(0,0.5)锚点为增长原点
        m_ptLifeTop[i]->setBarChangeRate(Point::ANCHOR_MIDDLE_RIGHT);//向(1,0.5)增长
        m_ptLifeTop[i]->setPercentage(100);
        
        node->setPosition(enemy->getContentSize().width/2,enemy->getContentSize().height*0.8);
        enemy->addChild(node);
        node->addChild(lifebg, 0);
        node->addChild(m_ptLifeTop[i], 1);
        node->setScale(0.8);
        
        //添加敌人生命值
    }
 
    setAttackTarget();//设置攻击目标
    
//    //初始化技能、远程攻击 --》不能这样,因为多个英雄释放同一种技能时,会重复addChild
//    for(int i = 0; i < 5; i++)
//    {
//        Magic* magic = Magic::create(m_magConf[i]);
//        m_vMagics.pushBack(magic);//这里会retain一下
//    }
    scheduleUpdate();
}
开发者ID:lcc47uk49,项目名称:DemonElimate,代码行数:85,代码来源:SpriteSystem.cpp


注:本文中的BaseSprite::move方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。