当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ AudioPlayer::initWithEngine方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioPlayer::initWithEngine方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioPlayer::initWithEngine方法的具体用法?C++ AudioPlayer::initWithEngine怎么用?C++ AudioPlayer::initWithEngine使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了AudioPlayer::initWithEngine方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AudioPlayer

/**
 * Factory to create *AudioPlayer and easily managed lifecycle of the objects
 */
AudioPlayer *AudioEngine::createPlayerWithPath(const std::string &fileFullPath, const float volume, const bool loop) noexcept
{
    AudioPlayer *ret = nullptr;
    if (initOpenSL() && _assetManager != nullptr)
    {
        ret = new AudioPlayer();
        const bool init = ret->initWithEngine(_engineEngine, _outputMixObject, getAssetManager(),  ++_audioIds, fileFullPath, volume, loop);
        if (init)
        {
            std::lock_guard<std::mutex> lock(_playersMutex); // /!\ a thread (audioPlayerGc) in charge of deleting instances of AudioEngine is running
            _players[_audioIds] = ret;
            _condition.notify_one(); // to decrease cpu usage of the thread he can be in stasis
        }
        else
        { // If we are not able to create the AudioPlayer we clean the memory
            delete ret;
            ret = nullptr;
        }
    }
    return ret;
}
开发者ID:Wizermil,项目名称:opensl-jni,代码行数:24,代码来源:AudioEngine.cpp


注:本文中的AudioPlayer::initWithEngine方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。