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C++ AudioPlayer::applyParameters方法代码示例

本文整理汇总了C++中AudioPlayer::applyParameters方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AudioPlayer::applyParameters方法的具体用法?C++ AudioPlayer::applyParameters怎么用?C++ AudioPlayer::applyParameters使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AudioPlayer的用法示例。


在下文中一共展示了AudioPlayer::applyParameters方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setEffectParameters

void OpenSLEngine::setEffectParameters(unsigned int effectID, bool isLooping,
                                       float pitch, float pan, float gain)
{
	vector<AudioPlayer*>* vec = sharedList()[effectID];
	assert(NULL != vec);

	// get the first effect player that to be set loop config
	vector<AudioPlayer*>::iterator iter = vec->begin();
	AudioPlayer * player = *iter;

	if (player && player->fdPlayerSeek) 
	{
        player->applyParameters(isLooping, pitch, pan, gain, _effectVolume);
	}
}
开发者ID:0x0c,项目名称:cocos2d-x,代码行数:15,代码来源:OpenSLEngine.cpp


注:本文中的AudioPlayer::applyParameters方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。