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C++ AAIController::Possess方法代码示例

本文整理汇总了C++中AAIController::Possess方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AAIController::Possess方法的具体用法?C++ AAIController::Possess怎么用?C++ AAIController::Possess使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AAIController的用法示例。


在下文中一共展示了AAIController::Possess方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SpawnAI

APawn* UKismetAIHelperLibrary::SpawnAI(class UObject* WorldContextObject, UBlueprint* Pawn, class UBehaviorTree* BehaviorTree, FVector Location, FRotator Rotation, bool bNoCollisionFail)
{
	APawn* NewPawn = NULL;

	UWorld* World = GEngine->GetWorldFromContextObject(WorldContextObject);
	if (World && Pawn && BehaviorTree)
	{
		FActorSpawnParameters ActorSpawnParams;
		ActorSpawnParams.bNoCollisionFail = bNoCollisionFail;
		NewPawn = World->SpawnActor<APawn>(Pawn->GeneratedClass, Location, Rotation, ActorSpawnParams);

		ActorSpawnParams.bNoCollisionFail = true;

		if (NewPawn != NULL)
		{
			if (NewPawn->Controller == NULL)
			{
				AAIController* NewController = World->SpawnActor<AAIController>(AAIController::StaticClass(), ActorSpawnParams);

				if (NewController)
				{
					NewController->Possess(NewPawn);
				}
			}

			AAIController* AIController = Cast<AAIController>(NewPawn->Controller);

			if (AIController != NULL)
			{
				AIController->RunBehaviorTree(BehaviorTree);
			}
		}
	}

	return NewPawn;
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:36,代码来源:KismetAIHelperLibrary.cpp


注:本文中的AAIController::Possess方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。