本文整理汇总了C++中AAIController::GetPawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AAIController::GetPawn方法的具体用法?C++ AAIController::GetPawn怎么用?C++ AAIController::GetPawn使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类AAIController
的用法示例。
在下文中一共展示了AAIController::GetPawn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetNewMoveDestination
void AEventExampleProjectPlayerController::SetNewMoveDestination(const FVector DestLocation)
{
if (ControlledActors.Num() > 0)
{
UNavigationSystem* const NavSys = GetWorld()->GetNavigationSystem();
for (auto ctr : ControlledActors)
{
if (!ctr.IsValid()) continue;
AAIController * controlled = ctr.Get();
APawn *pPawn = controlled->GetPawn();
if (pPawn)
{
float const Distance = FVector::Dist(DestLocation, pPawn->GetActorLocation());
// We need to issue move command only if far enough in order for walk animation to play correctly
if (NavSys && (Distance > 120.0f))
{
NavSys->SimpleMoveToLocation(controlled, DestLocation);
}
}
}
}
}