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C++ AAIController::GetPawn方法代码示例

本文整理汇总了C++中AAIController::GetPawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AAIController::GetPawn方法的具体用法?C++ AAIController::GetPawn怎么用?C++ AAIController::GetPawn使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AAIController的用法示例。


在下文中一共展示了AAIController::GetPawn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetNewMoveDestination

void AEventExampleProjectPlayerController::SetNewMoveDestination(const FVector DestLocation)
{
	
	if (ControlledActors.Num() > 0)
	{
		UNavigationSystem* const NavSys = GetWorld()->GetNavigationSystem();

		for (auto ctr : ControlledActors)
		{
			if (!ctr.IsValid()) continue;
			AAIController * controlled = ctr.Get();
			APawn *pPawn = controlled->GetPawn();
			if (pPawn)
			{
				float const Distance = FVector::Dist(DestLocation, pPawn->GetActorLocation());
				// We need to issue move command only if far enough in order for walk animation to play correctly
				if (NavSys && (Distance > 120.0f))
				{
					NavSys->SimpleMoveToLocation(controlled, DestLocation);
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:zoombapup,项目名称:EventExample,代码行数:24,代码来源:EventExampleProjectPlayerController.cpp


注:本文中的AAIController::GetPawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。