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C++ AAIController::GetAIPerceptionComponent方法代码示例

本文整理汇总了C++中AAIController::GetAIPerceptionComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AAIController::GetAIPerceptionComponent方法的具体用法?C++ AAIController::GetAIPerceptionComponent怎么用?C++ AAIController::GetAIPerceptionComponent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AAIController的用法示例。


在下文中一共展示了AAIController::GetAIPerceptionComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CollectDataToReplicate

void UPerceptionGameplayDebuggerObject::CollectDataToReplicate(APlayerController* MyPC, AActor *SelectedActor)
{
	Super::CollectDataToReplicate(MyPC, SelectedActor);

#if ENABLED_GAMEPLAY_DEBUGGER
	if (GetWorld()->TimeSeconds - LastDataCaptureTime < 2)
	{
		return;
	}

	APawn* MyPawn = Cast<APawn>(SelectedActor);
	if (MyPawn)
	{
		AAIController* BTAI = Cast<AAIController>(MyPawn->GetController());
		if (BTAI)
		{
			UAIPerceptionComponent* PerceptionComponent = BTAI->GetAIPerceptionComponent();
			if (PerceptionComponent == nullptr)
			{
				PerceptionComponent = MyPawn->FindComponentByClass<UAIPerceptionComponent>();
			}
			if (PerceptionComponent)
			{
				TArray<FString> PerceptionTexts;
				GenericShapeElements.Reset();

				PerceptionComponent->GrabGameplayDebuggerData(PerceptionTexts, GenericShapeElements);
				DistanceFromPlayer = DistanceFromSensor = -1;

				if (MyPC && MyPC->GetPawn())
				{
					DistanceFromPlayer = (MyPawn->GetActorLocation() - MyPC->GetPawn()->GetActorLocation()).Size();
					DistanceFromSensor = SensingComponentLocation != FVector::ZeroVector ? (SensingComponentLocation - MyPC->GetPawn()->GetActorLocation()).Size() : -1;
				}
			}

			UAIPerceptionSystem* PerceptionSys = UAIPerceptionSystem::GetCurrent(MyPawn->GetWorld());
			if (PerceptionSys)
			{
				PerceptionLegend = PerceptionSys->GetPerceptionDebugLegend();
			}
		}
	}
#endif
}
开发者ID:RandomDeveloperM,项目名称:UE4_Hairworks,代码行数:45,代码来源:PerceptionGameplayDebuggerObject.cpp


注:本文中的AAIController::GetAIPerceptionComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。