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C++ AAIController::FindPath方法代码示例

本文整理汇总了C++中AAIController::FindPath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ AAIController::FindPath方法的具体用法?C++ AAIController::FindPath怎么用?C++ AAIController::FindPath使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AAIController的用法示例。


在下文中一共展示了AAIController::FindPath方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateMoveToProxyObject

class UKismetAIAsyncTaskProxy* UKismetAIHelperLibrary::CreateMoveToProxyObject(class UObject* WorldContextObject, APawn* Pawn, FVector Destination, AActor* TargetActor, float AcceptanceRadius, bool bStopOnOverlap)
{
	check(WorldContextObject);
	if (!Pawn)
	{
		return NULL;
	}
	UKismetAIAsyncTaskProxy* MyObj = NULL;
	AAIController* AIController = Cast<AAIController>(Pawn->GetController());
	if (AIController)
	{
		MyObj = NewObject<UKismetAIAsyncTaskProxy>();
		FNavPathSharedPtr Path = TargetActor ? AIController->FindPath(TargetActor, true) : AIController->FindPath(Destination, true);
		if (Path.IsValid())
		{
			MyObj->AIController = AIController;
			MyObj->AIController->ReceiveMoveCompleted.AddDynamic(MyObj, &UKismetAIAsyncTaskProxy::OnMoveCompleted);
			MyObj->MoveRequestId = MyObj->AIController->RequestMove(Path, TargetActor, AcceptanceRadius, bStopOnOverlap);
		}
		else
		{
			UWorld* World = GEngine->GetWorldFromContextObject( WorldContextObject );
			World->GetTimerManager().SetTimer(MyObj, &UKismetAIAsyncTaskProxy::OnNoPath, 0.1, false);
		}
	}
	return MyObj;
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:27,代码来源:KismetAIHelperLibrary.cpp


注:本文中的AAIController::FindPath方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。