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Java GL20.glUniformMatrix4fv方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4fv方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL20.glUniformMatrix4fv方法的具體用法?Java GL20.glUniformMatrix4fv怎麽用?Java GL20.glUniformMatrix4fv使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.lwjgl.opengl.GL20的用法示例。


在下文中一共展示了GL20.glUniformMatrix4fv方法的6個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void setUniform(String uniformName, Matrix4fc matrix)
{
	try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush())
	{
		FloatBuffer fb = stack.mallocFloat(16);
		matrix.get(fb);
		GL20.glUniformMatrix4fv(this.findUniformLocation(uniformName), false, fb);
	}
}
 
開發者ID:andykuo1,項目名稱:candlelight,代碼行數:10,代碼來源:Program.java

示例2: apply

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void apply(Program program, Matrix4fc value)
{
	int location = program.findUniformLocation(this.getName());
	try (MemoryStack stack = MemoryStack.stackPush())
	{
		FloatBuffer fb = stack.mallocFloat(16);
		value.get(fb);
		GL20.glUniformMatrix4fv(location, false, fb);
	}
}
 
開發者ID:andykuo1,項目名稱:candlelight,代碼行數:12,代碼來源:PropertyMat4.java

示例3: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4fv(location, false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:ComunityEngine,項目名稱:CommunityEngine-Java,代碼行數:6,代碼來源:Shader.java

示例4: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
/**
    * Sets the specified uniform with the specified value
    * @param uniform
    * @param value The Matrix4f value
    */
   public void setUniform(String uniform, Matrix4f value) {
GL20.glUniformMatrix4fv(uniforms.get(uniform), false, Util.toBuffer(value));
   }
 
開發者ID:camilne,項目名稱:open-world,代碼行數:9,代碼來源:Shader.java

示例5: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
/**
 * Sets a named matrix variable in the shader
 * @param name variable name in shader
 * @param mat4 value to set
 */
public void setUniform(String name, Matrix4f mat4) {
	int location = getUniformLocation(name);
	GL20.glUniformMatrix4fv(location, true, mat4.asBuffer());
}
 
開發者ID:tacocat,項目名稱:lambda,代碼行數:10,代碼來源:ShaderProgram.java

示例6: set

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
/** Set a matrix uniform
 * 
 * @param uniform name of a uniform
 * @param mat matrix to set
 */
public void set(String uniform, Matrix4f mat){
	GL20.glUniformMatrix4fv(getUniform(uniform), false, mat.get(buffer));
}
 
開發者ID:tek256,項目名稱:LD38,代碼行數:9,代碼來源:Shader.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4fv方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。