本文整理匯總了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL20.glUniformMatrix4方法的具體用法?Java GL20.glUniformMatrix4怎麽用?Java GL20.glUniformMatrix4使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類org.lwjgl.opengl.GL20
的用法示例。
在下文中一共展示了GL20.glUniformMatrix4方法的6個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: glUniformMatrix4
import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public static void glUniformMatrix4(int location, boolean transpose, FloatBuffer matrices)
{
if (arbShaders)
{
ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB(location, transpose, matrices);
}
else
{
GL20.glUniformMatrix4(location, transpose, matrices);
}
}
示例2: loadMatrix
import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
示例3: loadMatrix
import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
protected void loadMatrix(final int location, final Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
示例4: loadMatrix
import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadMatrix(Matrix4f matrix){
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
示例5: loadData
import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadData(Matrix4f value) {
value.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(uniformLocation, false, matrixBuffer);
}
示例6: loadMatrix
import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadMatrix(Matrix4f matrix) {
matrix.store(matrixBuffer);
matrixBuffer.flip();
GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}