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Java GL20.glUniformMatrix4方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL20.glUniformMatrix4方法的具體用法?Java GL20.glUniformMatrix4怎麽用?Java GL20.glUniformMatrix4使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.lwjgl.opengl.GL20的用法示例。


在下文中一共展示了GL20.glUniformMatrix4方法的6個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: glUniformMatrix4

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public static void glUniformMatrix4(int location, boolean transpose, FloatBuffer matrices)
{
    if (arbShaders)
    {
        ARBShaderObjects.glUniformMatrix4ARB(location, transpose, matrices);
    }
    else
    {
        GL20.glUniformMatrix4(location, transpose, matrices);
    }
}
 
開發者ID:Notoh,項目名稱:DecompiledMinecraft,代碼行數:12,代碼來源:OpenGlHelper.java

示例2: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
protected void loadMatrix(int location, Matrix4f matrix) {
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:marcioz98,項目名稱:MRCEngine,代碼行數:6,代碼來源:ShaderProgram.java

示例3: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
protected void loadMatrix(final int location, final Matrix4f matrix) {
    matrix.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(location, false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:Biacode,項目名稱:bia-engine,代碼行數:6,代碼來源:ShaderProgram.java

示例4: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadMatrix(Matrix4f matrix){
	matrix.store(matrixBuffer);
	matrixBuffer.flip();
	GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:TheThinMatrix,項目名稱:LowPolyWater,代碼行數:6,代碼來源:UniformMatrix.java

示例5: loadData

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadData(Matrix4f value) {
    value.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(uniformLocation, false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:Essentria,項目名稱:Elgin-Plant-Game,代碼行數:6,代碼來源:UniformMat4.java

示例6: loadMatrix

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadMatrix(Matrix4f matrix) {
    matrix.store(matrixBuffer);
    matrixBuffer.flip();
    GL20.glUniformMatrix4(super.getLocation(), false, matrixBuffer);
}
 
開發者ID:GryPLOfficial,項目名稱:EcoSystem-Official,代碼行數:6,代碼來源:UniformMatrix.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL20.glUniformMatrix4方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。