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Java GL20.glUniform4f方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4f方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL20.glUniform4f方法的具體用法?Java GL20.glUniform4f怎麽用?Java GL20.glUniform4f使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.lwjgl.opengl.GL20的用法示例。


在下文中一共展示了GL20.glUniform4f方法的9個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: set

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
/** Set an array or individual float(s)
 * 
 * @param uniform name of a uniform
 * @param floats float(s) to set
 */
public void set(String uniform, float...floats){
	if(floats.length == 1){
		GL20.glUniform1f(getUniform(uniform), floats[0]);
	}else if(floats.length == 2){
		GL20.glUniform2f(getUniform(uniform), floats[0], floats[1]);
	}else if(floats.length == 3){
		GL20.glUniform3f(getUniform(uniform), floats[0], floats[1], floats[2]);
	}else if(floats.length >= 4){
		GL20.glUniform4f(getUniform(uniform), floats[0], floats[1], floats[2], floats[3]);
	}
}
 
開發者ID:tek256,項目名稱:LD38,代碼行數:17,代碼來源:Shader.java

示例2: loadVec4

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadVec4(float x, float y, float z, float w) {
	GL20.glUniform4f(super.getLocation(), x, y, z, w);
}
 
開發者ID:TheThinMatrix,項目名稱:LowPolyWater,代碼行數:4,代碼來源:UniformVec4.java

示例3: loadData

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadData(Vector4f value) {
    GL20.glUniform4f(uniformLocation, value.x, value.y, value.z, value.w);
}
 
開發者ID:Essentria,項目名稱:Elgin-Plant-Game,代碼行數:4,代碼來源:Uniform4f.java

示例4: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void setUniform(String uniformName, Vector4fc vec)
{
	GL20.glUniform4f(this.findUniformLocation(uniformName), vec.x(), vec.y(), vec.z(), vec.w());
}
 
開發者ID:andykuo1,項目名稱:candlelight,代碼行數:5,代碼來源:Program.java

示例5: apply

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void apply(Program program, Vector4fc value)
{
	int location = program.findUniformLocation(this.getName());
	GL20.glUniform4f(location, value.x(), value.y(), value.z(), value.w());
}
 
開發者ID:andykuo1,項目名稱:candlelight,代碼行數:7,代碼來源:PropertyVec4.java

示例6: setVector

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void setVector(String label, Vector4f value) {
    GL20.glUniform4f(getUniform(label), value.x, value.y, value.z, value.w);
}
 
開發者ID:SerenityEnterprises,項目名稱:SerenityCE,代碼行數:4,代碼來源:Shader.java

示例7: loadVector

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
protected void loadVector(int location, Vector4f vector) {
	GL20.glUniform4f(location, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w);
}
 
開發者ID:DevipriyaSarkar,項目名稱:Terrain,代碼行數:4,代碼來源:ShaderProgram.java

示例8: loadVec4

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadVec4(float x, float y, float z, float w) {
    GL20.glUniform4f(super.getLocation(), x, y, z, w);
}
 
開發者ID:GryPLOfficial,項目名稱:EcoSystem-Official,代碼行數:4,代碼來源:UniformVec4.java

示例9: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
/**
    * Sets the specified uniform with the specified value
    * @param uniform
    * @param value The Vector4f value
    */
   public void setUniform(String uniform, Vector4f value) {
GL20.glUniform4f(uniforms.get(uniform), value.x, value.y, value.z, value.w);
   }
 
開發者ID:camilne,項目名稱:open-world,代碼行數:9,代碼來源:Shader.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4f方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。