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Java GL20.glUniform4i方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4i方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL20.glUniform4i方法的具體用法?Java GL20.glUniform4i怎麽用?Java GL20.glUniform4i使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.lwjgl.opengl.GL20的用法示例。


在下文中一共展示了GL20.glUniform4i方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: set

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
/** Set an array or individual integer(s)
 * 
 * @param uniform name of a uniform
 * @param ints integer(s) to set
 */
public void set(String uniform, int... ints){
	if(ints.length == 1){
		GL20.glUniform1i(getUniform(uniform), ints[0]);
	}else if(ints.length == 2){
		GL20.glUniform2i(getUniform(uniform), ints[0], ints[1]);
	}else if(ints.length == 3){
		GL20.glUniform3i(getUniform(uniform), ints[0], ints[1], ints[2]);
	}else if(ints.length >= 4){
		GL20.glUniform4i(getUniform(uniform), ints[0], ints[1], ints[2], ints[3]);
	}
}
 
開發者ID:tek256,項目名稱:LD38,代碼行數:17,代碼來源:Shader.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform4i方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。