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Java GL20.glUniform2f方法代碼示例

本文整理匯總了Java中org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform2f方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GL20.glUniform2f方法的具體用法?Java GL20.glUniform2f怎麽用?Java GL20.glUniform2f使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在org.lwjgl.opengl.GL20的用法示例。


在下文中一共展示了GL20.glUniform2f方法的8個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: loadVec2

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadVec2(float x, float y) {
	if (!used || x != currentX || y != currentY) {
		this.currentX = x;
		this.currentY = y;
		used = true;
		GL20.glUniform2f(super.getLocation(), x, y);
	}
}
 
開發者ID:TheThinMatrix,項目名稱:LowPolyWater,代碼行數:9,代碼來源:UniformVec2.java

示例2: set

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
/** Set an array or individual float(s)
 * 
 * @param uniform name of a uniform
 * @param floats float(s) to set
 */
public void set(String uniform, float...floats){
	if(floats.length == 1){
		GL20.glUniform1f(getUniform(uniform), floats[0]);
	}else if(floats.length == 2){
		GL20.glUniform2f(getUniform(uniform), floats[0], floats[1]);
	}else if(floats.length == 3){
		GL20.glUniform3f(getUniform(uniform), floats[0], floats[1], floats[2]);
	}else if(floats.length >= 4){
		GL20.glUniform4f(getUniform(uniform), floats[0], floats[1], floats[2], floats[3]);
	}
}
 
開發者ID:tek256,項目名稱:LD38,代碼行數:17,代碼來源:Shader.java

示例3: loadVec2

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadVec2(float x, float y) {
    if (!used || x != currentX || y != currentY) {
        this.currentX = x;
        this.currentY = y;
        used = true;
        GL20.glUniform2f(super.getLocation(), x, y);
    }
}
 
開發者ID:GryPLOfficial,項目名稱:EcoSystem-Official,代碼行數:9,代碼來源:UniformVec2.java

示例4: loadData

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void loadData(Vector2f value) {
    GL20.glUniform2f(uniformLocation, value.x, value.y);
}
 
開發者ID:Essentria,項目名稱:Elgin-Plant-Game,代碼行數:4,代碼來源:Uniform2f.java

示例5: setUniform

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void setUniform(String uniformName, Vector2fc vec)
{
	GL20.glUniform2f(this.findUniformLocation(uniformName), vec.x(), vec.y());
}
 
開發者ID:andykuo1,項目名稱:candlelight,代碼行數:5,代碼來源:Program.java

示例6: apply

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public void apply(Program program, Vector2fc value)
{
	int location = program.findUniformLocation(this.getName());
	GL20.glUniform2f(location, value.x(), value.y());
}
 
開發者ID:andykuo1,項目名稱:candlelight,代碼行數:7,代碼來源:PropertyVec2.java

示例7: setVector

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
public void setVector(String label, Vector2f value) {
    GL20.glUniform2f(getUniform(label), value.x, value.y);
}
 
開發者ID:SerenityEnterprises,項目名稱:SerenityCE,代碼行數:4,代碼來源:Shader.java

示例8: load2DVector

import org.lwjgl.opengl.GL20; //導入方法依賴的package包/類
protected void load2DVector(int location, Vector2f vector) {
	GL20.glUniform2f(location, vector.x, vector.y);
}
 
開發者ID:DevipriyaSarkar,項目名稱:Terrain,代碼行數:4,代碼來源:ShaderProgram.java


注:本文中的org.lwjgl.opengl.GL20.glUniform2f方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。