本文整理匯總了Java中net.minecraft.world.World.setData方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java World.setData方法的具體用法?Java World.setData怎麽用?Java World.setData使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類net.minecraft.world.World
的用法示例。
在下文中一共展示了World.setData方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: onItemRightClick
import net.minecraft.world.World; //導入方法依賴的package包/類
@Override
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(World worldIn, EntityPlayer playerIn, EnumHand hand) {
ItemStack itemStackIn = playerIn.getHeldItem(hand);
ItemStack itemstack1 = new ItemStack(ModItems.itemWirelessMap, 1, worldIn.getUniqueDataId("map"));
String s = "map_" + itemstack1.getItemDamage();
MapData mapdata = new MapData(s);
worldIn.setData(s, mapdata);
mapdata.scale = 0;
int i = 128 * (1 << mapdata.scale);
mapdata.xCenter = (int)(Math.round(playerIn.posX / (double)i) * (long)i);
mapdata.zCenter = (int)(Math.round(playerIn.posZ / (double)i) * (long)i);
mapdata.dimension = worldIn.provider.getDimension();
mapdata.markDirty();
itemStackIn.shrink(1);
if (itemStackIn.getCount() <= 0)
{
return new ActionResult<>(EnumActionResult.SUCCESS, itemstack1);
}
else
{
if (!playerIn.inventory.addItemStackToInventory(itemstack1.copy()))
{
playerIn.dropItem(itemstack1, false);
}
return new ActionResult<>(EnumActionResult.SUCCESS, itemStackIn);
}
}
示例2: save
import net.minecraft.world.World; //導入方法依賴的package包/類
public void save() {
World world = DimensionManager.getWorld(0);
world.setData(NAME, this);
markDirty();
}