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Java GLES20.glFrontFace方法代碼示例

本文整理匯總了Java中android.opengl.GLES20.glFrontFace方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLES20.glFrontFace方法的具體用法?Java GLES20.glFrontFace怎麽用?Java GLES20.glFrontFace使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在android.opengl.GLES20的用法示例。


在下文中一共展示了GLES20.glFrontFace方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: draw

import android.opengl.GLES20; //導入方法依賴的package包/類
@Override
    public void draw(GL10 gl){
        gl.glRotatef(45f,0,0,0);
        GLES20.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
        GLES20.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
        GLES20.glCullFace(GL10.GL_BACK);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT,0,mVertexBuffer);
        gl.glColorPointer(4,GL10.GL_FIXED,0,mColorBuffer);
//        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES,0,3);
        GLES20.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES,indices.length,GL10.GL_UNSIGNED_SHORT,mIndexBuffer);
//        gl.glDrawElements(GL10.GL_COLOR_ARRAY,colors.length,GL10.GL_FLOAT,mColorBuffer);

        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
        GLES20.glDisable(GL10.GL_CULL_FACE);
    }
 
開發者ID:zhuangzaiku,項目名稱:AndroidCollection,代碼行數:19,代碼來源:Square20.java

示例2: draw

import android.opengl.GLES20; //導入方法依賴的package包/類
void draw(MatrixManager matrixManager) {
    if (checkRunOnDraw(matrixManager)) {
        if (isVisible()) {
            mIsCurrent.value(true);
            GLES20.glDisable(GLES20.GL_CULL_FACE);
            GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_CCW);
            if (mEnableDepthTest) {
                GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
                GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LEQUAL);
                GLES20.glDepthMask(true);
            } else {
                GLES20.glDisable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
            }
            if (mEnableBlend) {
                GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
                GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            } else {
                GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);
            }
            drawModel(matrixManager);
            GLES20.glDisable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
            GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);
            mIsCurrent.value(false);
        }
        doUpdaterStartedAndStopped();
    }
}
 
開發者ID:gplibs,項目名稱:android-magic-surface-view,代碼行數:28,代碼來源:MagicBaseSurface.java

示例3: initGLComponents

import android.opengl.GLES20; //導入方法依賴的package包/類
public void initGLComponents() {
    mEyeGLProgram = OpenGLUtils.createProgram(EYE_VERTEX_SHADER, EYE_FRAGMENT_SHADER);
    mUIOverlayProgram = OpenGLUtils.createProgram(EYE_VERTEX_SHADER, EYE_FRAGMENT_SHADER);
    if (FISH_EYE_CORRECTION) {
        mSceneGLProgram = OpenGLUtils.createProgram(SCENE_VERTEX_SHADER, SCENE_FRAGMENT_SHADER);
        GLES20.glGenTextures(3, textures, 0);
    }
    else
        GLES20.glGenTextures(2, textures, 0);
    mVideoTexture = textures[0];
    mUIOverlayTexture = textures[1];

    if (FISH_EYE_CORRECTION) {
        mFBOTexture = textures[2];
        
        GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE2);
        if (CHECK_GL_ERRORS) OpenGLUtils.checkGlError("glActiveTexture");
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mFBOTexture);
        
        // set texture parameters
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);
    }

    if (CHECK_GL_ERRORS) OpenGLUtils.checkGlError("initialization");
    
    GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
    if (CHECK_GL_ERRORS) OpenGLUtils.checkGlError("setup");
    
    GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mVideoTexture);
    if (CHECK_GL_ERRORS) OpenGLUtils.checkGlError("setup");

    GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);

    
    GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
    if (CHECK_GL_ERRORS) OpenGLUtils.checkGlError("setup");
    
    GLES20.glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, mUIOverlayTexture);
    if (CHECK_GL_ERRORS) OpenGLUtils.checkGlError("setup");
    
    GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
    GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    GLES20.glTexParameteri(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);

    GLES20.glFrontFace(GLES20.GL_CW);
    GLES20.glEnable(GLES20.GL_SCISSOR_TEST);
}
 
開發者ID:archos-sa,項目名稱:aos-Video,代碼行數:55,代碼來源:StereoDiveEffect.java


注:本文中的android.opengl.GLES20.glFrontFace方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。