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Java GLES20.GL_TEXTURE1屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE1屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLES20.GL_TEXTURE1屬性的具體用法?Java GLES20.GL_TEXTURE1怎麽用?Java GLES20.GL_TEXTURE1使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在android.opengl.GLES20的用法示例。


在下文中一共展示了GLES20.GL_TEXTURE1屬性的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: bindShaderValues

@Override
protected void bindShaderValues() {
    super.bindShaderValues();
    for (int i = 0; i < mNumOfInputs - 1; i++) {
        int tex = GLES20.GL_TEXTURE1 + i;
        GLES20.glActiveTexture(tex);
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mMultiTexture[i]);
        GLES20.glUniform1i(mMultiTextureHandle[i], i + 1);
    }
}
 
開發者ID:uestccokey,項目名稱:EZFilter,代碼行數:10,代碼來源:MultiInputFilterRender.java

示例2: bindShaderValues

@Override
protected void bindShaderValues() {
    super.bindShaderValues();
    for (int i = 0; i < mTextureNum - 1; i++) {
        int tex = GLES20.GL_TEXTURE1 + i;
        GLES20.glActiveTexture(tex);
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[i]);
        GLES20.glUniform1i(mTextureHandles[i], i + 1);
    }
}
 
開發者ID:uestccokey,項目名稱:EZFilter,代碼行數:10,代碼來源:MultiBitmapInputRender.java


注:本文中的android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE1屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。