本文整理匯總了Java中android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE1屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLES20.GL_TEXTURE1屬性的具體用法?Java GLES20.GL_TEXTURE1怎麽用?Java GLES20.GL_TEXTURE1使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在類android.opengl.GLES20
的用法示例。
在下文中一共展示了GLES20.GL_TEXTURE1屬性的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: bindShaderValues
@Override
protected void bindShaderValues() {
super.bindShaderValues();
for (int i = 0; i < mNumOfInputs - 1; i++) {
int tex = GLES20.GL_TEXTURE1 + i;
GLES20.glActiveTexture(tex);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mMultiTexture[i]);
GLES20.glUniform1i(mMultiTextureHandle[i], i + 1);
}
}
示例2: bindShaderValues
@Override
protected void bindShaderValues() {
super.bindShaderValues();
for (int i = 0; i < mTextureNum - 1; i++) {
int tex = GLES20.GL_TEXTURE1 + i;
GLES20.glActiveTexture(tex);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures[i]);
GLES20.glUniform1i(mTextureHandles[i], i + 1);
}
}