當前位置: 首頁>>代碼示例>>Java>>正文


Java GLES20.GL_LUMINANCE屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中android.opengl.GLES20.GL_LUMINANCE屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLES20.GL_LUMINANCE屬性的具體用法?Java GLES20.GL_LUMINANCE怎麽用?Java GLES20.GL_LUMINANCE使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在android.opengl.GLES20的用法示例。


在下文中一共展示了GLES20.GL_LUMINANCE屬性的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: GlTextureFrameBuffer

/**
 * Generate texture and framebuffer resources. An EGLContext must be bound on the current thread
 * when calling this function. The framebuffer is not complete until setSize() is called.
 */
public GlTextureFrameBuffer(int pixelFormat) {
  switch (pixelFormat) {
    case GLES20.GL_LUMINANCE:
    case GLES20.GL_RGB:
    case GLES20.GL_RGBA:
      this.pixelFormat = pixelFormat;
      break;
    default:
      throw new IllegalArgumentException("Invalid pixel format: " + pixelFormat);
  }

  // Create texture.
  textureId = GlUtil.generateTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D);
  this.width = 0;
  this.height = 0;

  // Create framebuffer object.
  final int frameBuffers[] = new int[1];
  GLES20.glGenFramebuffers(1, frameBuffers, 0);
  frameBufferId = frameBuffers[0];
}
 
開發者ID:Piasy,項目名稱:AppRTC-Android,代碼行數:25,代碼來源:GlTextureFrameBuffer.java


注:本文中的android.opengl.GLES20.GL_LUMINANCE屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。