本文整理匯總了Java中android.opengl.GLES20.GL_LUMINANCE屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLES20.GL_LUMINANCE屬性的具體用法?Java GLES20.GL_LUMINANCE怎麽用?Java GLES20.GL_LUMINANCE使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在類android.opengl.GLES20
的用法示例。
在下文中一共展示了GLES20.GL_LUMINANCE屬性的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: GlTextureFrameBuffer
/**
* Generate texture and framebuffer resources. An EGLContext must be bound on the current thread
* when calling this function. The framebuffer is not complete until setSize() is called.
*/
public GlTextureFrameBuffer(int pixelFormat) {
switch (pixelFormat) {
case GLES20.GL_LUMINANCE:
case GLES20.GL_RGB:
case GLES20.GL_RGBA:
this.pixelFormat = pixelFormat;
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("Invalid pixel format: " + pixelFormat);
}
// Create texture.
textureId = GlUtil.generateTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D);
this.width = 0;
this.height = 0;
// Create framebuffer object.
final int frameBuffers[] = new int[1];
GLES20.glGenFramebuffers(1, frameBuffers, 0);
frameBufferId = frameBuffers[0];
}