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Java GLES20.GL_TEXTURE0屬性代碼示例

本文整理匯總了Java中android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE0屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLES20.GL_TEXTURE0屬性的具體用法?Java GLES20.GL_TEXTURE0怎麽用?Java GLES20.GL_TEXTURE0使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在android.opengl.GLES20的用法示例。


在下文中一共展示了GLES20.GL_TEXTURE0屬性的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。

示例1: init

private void init() {
    if (!mInited && isPrepared()) {
        mProgram = new Program(mVertexShader, mFragmentShader);
        mProgram.use();
        mAmbientColor.setProgram(mProgram);
        mMatrixManager.setProgram(mProgram);

        mTextureIds = new int[getTextureCount()];
        GLES20.glGenTextures(mTextureIds.length, mTextureIds, 0);
        int textureIndex = GLES20.GL_TEXTURE0;
        for (int i = 0; i < mSurfaces.size(); ++i) {
            MagicBaseSurface<?> s = mSurfaces.get(i);
            s.setIndex(i, textureIndex);
            s.setProgram(mProgram);

            Texture texture = s.mBody.value();
            int id = mTextureIds[textureIndex - GLES20.GL_TEXTURE0];
            initTexture(texture, id);
            textureIndex++;

            for (GLParameter<Texture> p : s.mTextures) {
                texture = p.value();
                id = mTextureIds[textureIndex - GLES20.GL_TEXTURE0];
                initTexture(texture, id);
                textureIndex++;
            }
        }

        for (int i = 0; i < mLights.size(); ++i) {
            mLights.get(i).setProgram(mProgram);
            mLights.get(i).setIndex(i);
        }
        mInited = true;
    }
}
 
開發者ID:gplibs,項目名稱:android-magic-surface-view,代碼行數:35,代碼來源:MagicScene.java


注:本文中的android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE0屬性示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。