本文整理匯總了Java中android.opengl.GLES20.GL_TEXTURE0屬性的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:Java GLES20.GL_TEXTURE0屬性的具體用法?Java GLES20.GL_TEXTURE0怎麽用?Java GLES20.GL_TEXTURE0使用的例子?那麽, 這裏精選的屬性代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該屬性所在類android.opengl.GLES20
的用法示例。
在下文中一共展示了GLES20.GL_TEXTURE0屬性的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的Java代碼示例。
示例1: init
private void init() {
if (!mInited && isPrepared()) {
mProgram = new Program(mVertexShader, mFragmentShader);
mProgram.use();
mAmbientColor.setProgram(mProgram);
mMatrixManager.setProgram(mProgram);
mTextureIds = new int[getTextureCount()];
GLES20.glGenTextures(mTextureIds.length, mTextureIds, 0);
int textureIndex = GLES20.GL_TEXTURE0;
for (int i = 0; i < mSurfaces.size(); ++i) {
MagicBaseSurface<?> s = mSurfaces.get(i);
s.setIndex(i, textureIndex);
s.setProgram(mProgram);
Texture texture = s.mBody.value();
int id = mTextureIds[textureIndex - GLES20.GL_TEXTURE0];
initTexture(texture, id);
textureIndex++;
for (GLParameter<Texture> p : s.mTextures) {
texture = p.value();
id = mTextureIds[textureIndex - GLES20.GL_TEXTURE0];
initTexture(texture, id);
textureIndex++;
}
}
for (int i = 0; i < mLights.size(); ++i) {
mLights.get(i).setProgram(mProgram);
mLights.get(i).setIndex(i);
}
mInited = true;
}
}