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C# GraphicsInterface.Translate方法代碼示例

本文整理匯總了C#中NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.Translate方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GraphicsInterface.Translate方法的具體用法?C# GraphicsInterface.Translate怎麽用?C# GraphicsInterface.Translate使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsInterface.Translate方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: RenderContent

        protected override void RenderContent(GraphicsInterface GI)
        {
            // Draw Section 0
            GI.PushMatrix();
            GI.Rotate(0, 0, 1, 0);
            GI.Translate(0, 4, fSpeakerSection0.Radius * fSpeakerSeparation);
            fSpeakerSection0.Render(GI);
            GI.PopMatrix();

            // Draw Section 90
            GI.PushMatrix();
            GI.Rotate(90, 0, 1, 0);
            GI.Translate(0, 4, fSpeakerSection90.Radius * fSpeakerSeparation);
            fSpeakerSection90.Render(GI);
            GI.PopMatrix();

            // Draw Section 180
            GI.PushMatrix();
            GI.Rotate(180, 0, 1, 0);
            GI.Translate(0, 4, fSpeakerSection180.Radius * fSpeakerSeparation);
            fSpeakerSection180.Render(GI);
            GI.PopMatrix();

            // Draw Section 270
            GI.PushMatrix();
            GI.Rotate(270, 0, 1, 0);
            GI.Translate(0, 4, fSpeakerSection270.Radius * fSpeakerSeparation);
            fSpeakerSection270.Render(GI);
            GI.PopMatrix();

        }
開發者ID:Wiladams,項目名稱:NewTOAPIA,代碼行數:31,代碼來源:SpeakerCube.cs

示例2: Render

        public virtual void Render(GraphicsInterface gi)
        {
            gi.Color(fShaftColor);
            fAxisShaft.Render(gi);
            gi.PushMatrix();
                gi.Translate(0.0f, 0.0f, fSpearLength);
                fArrowHead.Render(gi);
                gi.Rotate(180.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
                fDisk.Render(gi);
            gi.PopMatrix();

        }
開發者ID:Wiladams,項目名稱:NewTOAPIA,代碼行數:12,代碼來源:GLAxes.cs

示例3: RenderContent

 protected override void RenderContent(GraphicsInterface GI)
 {
     for (int i = 0; i < NumberOfSections; i++)
     {
         float3 trans = Translation + new float3(0, 0, -Radius * ExpansionFactor);
         // Draw Section 0
         GI.PushMatrix();
         GI.Rotate(i*ArcDegrees, 0, 1, 0);
         GI.Translate(trans.x, trans.y, trans.z);
         Sections[i].Render(GI);
         GI.PopMatrix();
     }
 }
開發者ID:Wiladams,項目名稱:NewTOAPIA,代碼行數:13,代碼來源:MasterCylinder.cs

示例4: Render

        public virtual void Render(GraphicsInterface gi)
        {
            //fAxes.Render(gi);

            // Do a model translation before rendering?
            ///
            gi.PushMatrix();
            gi.Translate(fTranslation.X, fTranslation.Y, fTranslation.Z);

            foreach (AABBFaceMesh rw in fWalls.Values)
            {
                rw.Render(gi);
            }
            gi.PopMatrix();

        }
開發者ID:Wiladams,項目名稱:NewTOAPIA,代碼行數:16,代碼來源:AABBSurface.cs


注:本文中的NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.Translate方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。