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C# GraphicsInterface.IndexPointer方法代碼示例

本文整理匯總了C#中NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.IndexPointer方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GraphicsInterface.IndexPointer方法的具體用法?C# GraphicsInterface.IndexPointer怎麽用?C# GraphicsInterface.IndexPointer使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsInterface.IndexPointer方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: BeginRender

        protected override void BeginRender(GraphicsInterface gi)
        {
            if (fUseColors && (null != Colors))
            {
                gi.ClientFeatures.ColorArray.Enable();
                gi.ColorPointer(Colors);
            }

            //if (fUseEdges && (null != Edges))
            //    gi.EnableClientState(ClientArrayType.EdgeFlagArray);

            if (fUseIndices && (null != Indices))
            {
                gi.ClientFeatures.IndexArray.Enable();
                gi.IndexPointer(IndexPointerType.Int, 0, Indices);
            }

            if (fUseNormals && (null != Normals))
            {
                gi.ClientFeatures.NormalArray.Enable();
                gi.NormalPointer(Normals);
            }

            if (fUseTexture && (null != TexCoords))
            {
                gi.ClientFeatures.TextureCoordArray.Enable();
                gi.TexCoordPointer(TexCoords);
            }

            if (fUseVertices && (null != Vertices))
            {
                gi.ClientFeatures.VertexArray.Enable();
                gi.VertexPointer(Vertices);
            }
        }
開發者ID:Wiladams,項目名稱:NewTOAPIA,代碼行數:35,代碼來源:Mesh3D.cs

示例2: BeginRender

        protected override void BeginRender(GraphicsInterface gi)
        {
            if (fUseColors && (null != Colors))
            {
                gi.ClientFeatures.ColorArray.Enable();
                gi.ColorPointer(Colors);
            }

            //if (fUseEdges && (null != Edges))
            //    gi.EnableClientState(ClientArrayType.EdgeFlagArray);


            if (fUseNormals && (null != Normals))
            {
                gi.ClientFeatures.NormalArray.Enable();
                gi.NormalPointer(Normals);
            }

            if (fUseTexture && (fTextureBufferObject != null))
            {
                gi.ClientFeatures.TextureCoordArray.Enable();
                fTextureBufferObject.Bind();
                int textureBufferSize = fTextureBufferObject.Size;
                gi.TexCoordPointer(2, TexCoordPointerType.Float, 0, IntPtr.Zero);
            }


            if (fUseVertices && (fVertexBufferObject != null))
            {
                gi.ClientFeatures.VertexArray.Enable();
                fVertexBufferObject.Bind();
                int vertexBufferSize = fVertexBufferObject.Size;
                gi.VertexPointer(3, VertexPointerType.Float, 0, IntPtr.Zero);
            }

            if (fUseIndices && (null != Indices))
            {
                gi.ClientFeatures.IndexArray.Enable();
                fIndexBufferObject.Bind();
                int indexBufferSize = fIndexBufferObject.Size;
                gi.IndexPointer(IndexPointerType.Int, 0, IntPtr.Zero);
            }
        }
開發者ID:Wiladams,項目名稱:NewTOAPIA,代碼行數:43,代碼來源:Mesh3D.cs


注:本文中的NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.IndexPointer方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。