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C# GraphicsInterface.ShaderSource方法代碼示例

本文整理匯總了C#中NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.ShaderSource方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GraphicsInterface.ShaderSource方法的具體用法?C# GraphicsInterface.ShaderSource怎麽用?C# GraphicsInterface.ShaderSource使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsInterface.ShaderSource方法的1個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: GLSLShader

        public GLSLShader(GraphicsInterface gi, string shaderSourceCode, ShaderType sType)
        {
            fShaderID = -1;
            fGI = gi;

            if (shaderSourceCode.Length > 0)
            {
                fShaderID = gi.CreateShader(sType);

                String[] shaderSourceStringArray = new String[1];
                shaderSourceStringArray[0] = shaderSourceCode;

                gi.ShaderSource(fShaderID, 1, shaderSourceStringArray, null);
            }
        }
開發者ID:Wiladams,項目名稱:NewTOAPIA,代碼行數:15,代碼來源:Shader.cs


注:本文中的NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.ShaderSource方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。