本文整理匯總了C#中NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.Begin方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GraphicsInterface.Begin方法的具體用法?C# GraphicsInterface.Begin怎麽用?C# GraphicsInterface.Begin使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在類NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
的用法示例。
在下文中一共展示了GraphicsInterface.Begin方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。
示例1: RenderContent
protected override void RenderContent(GraphicsInterface gi)
{
int p1, p2, p3;
for (int i = 0; i < triangles.Length; i++)
{
p1 = triangles[i].p1;
p2 = triangles[i].p2;
p3 = triangles[i].p3;
gi.Color(1, 1, 1, 0.95f);
gi.Begin(BeginMode.Triangles);
gi.Normal(normals[p1, 0], normals[p1, 1], normals[p1, 2]);
gi.TexCoord(uvMap[p1, 0], uvMap[p1, 1]);
gi.Vertex(positions[p1, 0], positions[p1, 1], positions[p1, 2]);
gi.Normal(normals[p2, 0], normals[p2, 1], normals[p2, 2]);
gi.TexCoord(uvMap[p2, 0], uvMap[p2, 1]);
gi.Vertex(positions[p2, 0], positions[p2, 1], positions[p2, 2]);
gi.Normal(normals[p3, 0], normals[p3, 1], normals[p3, 2]);
gi.TexCoord(uvMap[p3, 0], uvMap[p3, 1]);
gi.Vertex(positions[p3, 0], positions[p3, 1], positions[p3, 2]);
gi.End();
}
}
示例2: RenderContent
protected override void RenderContent(GraphicsInterface gi)
{
gi.Normal(0, 0, 1);
gi.Begin(BeginMode.Lines);
gi.Vertex(fxbase, fybase - 5, fzbase);
gi.Vertex(fxbase, fybase + fHeight * fSize + 0.5f, fzbase);
gi.End();
}