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C# GraphicsInterface.Begin方法代碼示例

本文整理匯總了C#中NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.Begin方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# GraphicsInterface.Begin方法的具體用法?C# GraphicsInterface.Begin怎麽用?C# GraphicsInterface.Begin使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsInterface.Begin方法的2個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: RenderContent

        protected override void RenderContent(GraphicsInterface gi)
        {
            int p1, p2, p3;

            for (int i = 0; i < triangles.Length; i++)
            {
                p1 = triangles[i].p1;
                p2 = triangles[i].p2;
                p3 = triangles[i].p3;

                gi.Color(1, 1, 1, 0.95f);
                gi.Begin(BeginMode.Triangles);
                gi.Normal(normals[p1, 0], normals[p1, 1], normals[p1, 2]);
                gi.TexCoord(uvMap[p1, 0], uvMap[p1, 1]);
                gi.Vertex(positions[p1, 0], positions[p1, 1], positions[p1, 2]);

                gi.Normal(normals[p2, 0], normals[p2, 1], normals[p2, 2]);
                gi.TexCoord(uvMap[p2, 0], uvMap[p2, 1]);
                gi.Vertex(positions[p2, 0], positions[p2, 1], positions[p2, 2]);

                gi.Normal(normals[p3, 0], normals[p3, 1], normals[p3, 2]);
                gi.TexCoord(uvMap[p3, 0], uvMap[p3, 1]);
                gi.Vertex(positions[p3, 0], positions[p3, 1], positions[p3, 2]);
                gi.End();
            }
        }
開發者ID:Wiladams,項目名稱:NewTOAPIA,代碼行數:26,代碼來源:ParticlesSystem.cs

示例2: RenderContent

    protected override void RenderContent(GraphicsInterface gi)
    {
        gi.Normal(0, 0, 1);

        gi.Begin(BeginMode.Lines);
        gi.Vertex(fxbase, fybase - 5, fzbase);
        gi.Vertex(fxbase, fybase + fHeight * fSize + 0.5f, fzbase);
        gi.End();
    }
開發者ID:Wiladams,項目名稱:NewTOAPIA,代碼行數:9,代碼來源:FlagPole.cs


注:本文中的NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.Begin方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。