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C# Texture2D.Frame方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.Frame方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Texture2D.Frame方法的具體用法?C# Texture2D.Frame怎麽用?C# Texture2D.Frame使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.Frame方法的3個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: DrawFilling

		private void DrawFilling(SpriteBatch spritebatch, Texture2D tex, Texture2D texShadow, Vector2 topLeft, int completedWidth, int totalWidth, Color separator, Color empty)
		{
			if (completedWidth % 2 != 0)
			{
				completedWidth--;
			}
			Vector2 position = topLeft + (float)completedWidth * Vector2.UnitX;
			int i = completedWidth;
			Rectangle value = tex.Frame(1, 1, 0, 0);
			while (i > 0)
			{
				if (value.Width > i)
				{
					value.X += value.Width - i;
					value.Width = i;
				}
				spritebatch.Draw(tex, position, new Rectangle?(value), Color.White, 0f, new Vector2((float)value.Width, 0f), 1f, SpriteEffects.None, 0f);
				position.X -= (float)value.Width;
				i -= value.Width;
			}
			if (texShadow != null)
			{
				spritebatch.Draw(texShadow, topLeft, new Rectangle?(new Rectangle(0, 0, completedWidth, texShadow.Height)), Color.White);
			}
			spritebatch.Draw(Main.magicPixel, new Rectangle((int)topLeft.X + completedWidth, (int)topLeft.Y, totalWidth - completedWidth, tex.Height), new Rectangle?(new Rectangle(0, 0, 1, 1)), empty);
			spritebatch.Draw(Main.magicPixel, new Rectangle((int)topLeft.X + completedWidth - 2, (int)topLeft.Y, 2, tex.Height), new Rectangle?(new Rectangle(0, 0, 1, 1)), separator);
		}
開發者ID:thegamingboffin,項目名稱:Ulterraria_Reborn_GitHub,代碼行數:27,代碼來源:UIGenProgressBar.cs

示例2: GetFrame

		public virtual Rectangle GetFrame(Texture2D texture)
		{
			return texture.Frame(1, 1, 0, 0);
		}
開發者ID:thegamingboffin,項目名稱:Ulterraria_Reborn_GitHub,代碼行數:4,代碼來源:DrawAnimation.cs

示例3: GetFrame

		public override Rectangle GetFrame(Texture2D texture)
		{
			return texture.Frame(1, this.FrameCount, 0, this.Frame);
		}
開發者ID:thegamingboffin,項目名稱:Ulterraria_Reborn_GitHub,代碼行數:4,代碼來源:DrawAnimationVertical.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.Frame方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。