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C# Character.Damage方法代碼示例

本文整理匯總了C#中Character.Damage方法的典型用法代碼示例。如果您正苦於以下問題:C# Character.Damage方法的具體用法?C# Character.Damage怎麽用?C# Character.Damage使用的例子?那麽, 這裏精選的方法代碼示例或許可以為您提供幫助。您也可以進一步了解該方法所在Character的用法示例。


在下文中一共展示了Character.Damage方法的4個代碼示例,這些例子默認根據受歡迎程度排序。您可以為喜歡或者感覺有用的代碼點讚,您的評價將有助於係統推薦出更棒的C#代碼示例。

示例1: Attack

        public bool Attack(Character defender, int roll)
        {
            var attackSuccessful = roll >= defender.ArmorClass;

            if (attackSuccessful)
            {
                defender.Damage();
                if (roll == 20)
                {
                    defender.Damage();
                }
            }

            return attackSuccessful;
        }
開發者ID:bkimminich,項目名稱:EverCraft-Kata-Solutions,代碼行數:15,代碼來源:Character.cs

示例2: OnCollisionEnter

    public void OnCollisionEnter(Character pCharacterHit)
    {
        if (pCharacterHit != null &&
            pCharacterHit.CharSide != m_eSide)
        {
            pCharacterHit.Damage(m_iDamages);
        }

        m_bDead = true;
    }
開發者ID:Thex-PiedDroit,項目名稱:Secret_of_Mana_Recreate,代碼行數:10,代碼來源:Arrow.cs

示例3: DoDamage

 public static void DoDamage(Character Attacker, Character Victim, string Skill)
 {
     int Damage = CombatEngine.CalcSkill(Attacker, Victim, Session.currentSession.SkillPool.GetSkill(Skill));
     Victim.Damage(Damage);
     ShowDamage(Attacker, Victim, Skill, Damage);
 }
開發者ID:KDSBest,項目名稱:RPG-Game-XNA,代碼行數:6,代碼來源:CombatEngine.cs

示例4: Attack

    public void Attack(Character target)
    {
        if(range < Vector2.Distance(position, target.position)) {
            throw new System.Exception("Can't not attack " + target.name + ". It is too far to attack!") ;
        }

        OnAttack (target);
        if (true == Hit (this, target)) {
            target.Damage (this, GetStatus ().attack);
        } else {
            target.OnDodge(this);
        }
    }
開發者ID:ChoiIngon,項目名稱:Rpg1994,代碼行數:13,代碼來源:Character.cs


注:本文中的Character.Damage方法示例由純淨天空整理自Github/MSDocs等開源代碼及文檔管理平台,相關代碼片段篩選自各路編程大神貢獻的開源項目,源碼版權歸原作者所有,傳播和使用請參考對應項目的License;未經允許,請勿轉載。