说明网格每个顶点属性的对象。顶点属性是说明每个顶点的位置(强制)、法线(用于照明计算和着色)和 uv(用于将材质图像映射到网格表面)的平面数值数组。
顶点属性可以通过组件faces 属性中指定的索引来处理。如果网格不包含任何组件,或者组件未指定任何面,则顶点属性被解释为每个连续的顶点三元组组成一个三角形。
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类型 说明 position Float64Array顶点位置的平面数组。顶点位置具有 x、y 和 z 坐标,它们应该在几何的空间参考系中。
uv Float32Array可选的 顶点 uv 坐标的平面数组(每个顶点 2 个元素)。
normal Float32Array可选的 顶点法线的平面数组(每个顶点 3 个元素,范围从 -1 到 1)。
color Uint8Array可选的 自:4.9
顶点颜色的平面数组(每个顶点 4 个元素,范围从 0 到 255)。顶点颜色乘以组件材质颜色(如果已定义)。
tangent Float32Array可选的 自:4.11
顶点切线的平面数组(每个顶点 4 个元素,范围从 -1 到 1。第 4 个元素是一个符号值(-1 或 +1),表示切线基础的手性)。顶点切线用于法线贴图,请参阅MeshMaterial.normalTexture。
属性:
例子:
let mesh = new Mesh({ spatialReference: SpatialReference.WebMercator }); // Specify vertices for two triangles that make up a square // around a provided point. Uv coordinates are setup to cover the square // from (0, 0) to (1, 1) from corner to corner. mesh.vertexAttributes = { position: [ pt.x - 10, pt.y - 10, 100, pt.x + 10, pt.y - 10, 100, pt.x + 10, pt.y + 10, 100, pt.x - 10, pt.y - 10, 100, pt.x + 10, pt.y + 10, 100, pt.x - 10, pt.y + 10, 100 ], uv: [ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1 ] };
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基本信息
以下是所在类或对象的基本信息。
AMD:
require(["esri/geometry/Mesh"], (Mesh) => { /* code goes here */ });
ESM:
import Mesh from "@arcgis/core/geometry/Mesh";
类:
esri/geometry/Mesh
继承: Mesh > Geometry > Accessor
自从:用于 JavaScript 4.7 的 ArcGIS API
用法说明
Mesh.vertexAttributes
函数(或属性)的定义如下:
相关用法
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注:本文由纯净天空筛选整理自arcgis.com大神的英文原创作品 Mesh.vertexAttributes。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。