在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布Circle的均匀笔触宽度,以便即使将对象缩放到更大的尺寸,笔触的宽度也保持不变。画布意味着Circle是可移动的,并且可以根据需要进行拉伸。此外,在初始笔划颜色,填充颜色,笔划宽度或大小方面,可以自定义圆。
方法:
- 为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript HTML5画布库。
- 使用CDN导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Circle。
- 此后,我们将初始化FabricJS提供的Canvas和Circle实例,并使用strokeUniform属性锁定画布Circle的均匀笔触宽度,并按照以下示例中的方式在Canvas上渲染Circle。
用法:
fabric.Circle({ radius:number, strokeUniform:boolean });
参数:该函数接受上述和以下所述的两个参数:
- radius:它指定圆的半径。
- strokeUniform:它指定是否锁定均匀的笔划宽度。
例:本示例使用FabricJS锁定画布Circle的均匀笔触宽度。
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js Circle strokeUniform Property
</title>
<!-- FabricJS CDN -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<h3>
Fabric.js Circle strokeUniform Property
</h3>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Circle instance
var circle = new fabric.Circle({
radius:100,
fill:'',
stroke:'green',
strokeUniform:true,
strokeWidth:3
});
// Render the circle in canvas
canvas.add(circle);
canvas.centerObject(circle);
</script>
</body>
</html>
输出:
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注:本文由纯净天空筛选整理自blalverma92大神的英文原创作品 Fabric.js Circle strokeUniform Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。