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Fabric.js Circle strokeUniform屬性用法及代碼示例


在本文中,我們將看到如何使用FabricJS設置畫布Circle的均勻筆觸寬度,以便即使將對象縮放到更大的尺寸,筆觸的寬度也保持不變。畫布意味著Circle是可移動的,並且可以根據需要進行拉伸。此外,在初始筆劃顏色,填充顏色,筆劃寬度或大小方麵,可以自定義圓。

方法:

  • 為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript HTML5畫布庫。
  • 使用CDN導入庫後,我們將在body標簽中創建一個canvas塊,其中將包含Circle。
  • 此後,我們將初始化FabricJS提供的Canvas和Circle實例,並使用strokeUniform屬性鎖定畫布Circle的均勻筆觸寬度,並按照以下示例中的方式在Canvas上渲染Circle。

用法:

fabric.Circle({
   radius:number,
   strokeUniform:boolean
});

參數:該函數接受上述和以下所述的兩個參數:

  • radius:它指定圓的半徑。
  • strokeUniform:它指定是否鎖定均勻的筆劃寬度。

例:本示例使用FabricJS鎖定畫布Circle的均勻筆觸寬度。



HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <title> 
        Fabric.js Circle strokeUniform Property 
    </title> 
  
    <!-- FabricJS CDN -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <h1 style="color:green;"> 
        GeeksforGeeks 
    </h1> 
  
    <h3> 
        Fabric.js Circle strokeUniform Property 
    </h3> 
  
    <canvas id="canvas" width="600" height="300"
        style="border:1px solid #000000"> 
    </canvas> 
  
    <script> 
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a Circle instance  
        var circle = new fabric.Circle({ 
            radius:100, 
            fill:'', 
            stroke:'green', 
            strokeUniform:true, 
            strokeWidth:3 
        }); 
  
        // Render the circle in canvas  
        canvas.add(circle); 
        canvas.centerObject(circle); 
    </script> 
</body> 
  
</html>

輸出:




相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自blalverma92大神的英文原創作品 Fabric.js Circle strokeUniform Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。