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Fabric.js Polygon strokeUniform屬性用法及代碼示例


在本文中,我們將看到如何使用FabricJS鎖定畫布“多邊形”的均勻筆觸寬度,以便即使將對象縮放到更大的尺寸,筆觸的寬度也保持不變。畫布意味著多邊形是可移動的,並且可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆劃顏色,填充顏色,筆劃寬度或大小時,可以自定義多邊形。

方法:

FabricJS JavaScript庫用於以上內容。使用CDN導入庫後,我們將在body標簽中創建一個canvas塊,其中將包含Polygon。之後,我們將初始化FabricJS提供的Canvas和Polygon實例,並使用strokeUniform屬性鎖定畫布Polygon的均勻筆觸寬度,並在畫布上渲染多邊形,如下例所示。

用法:

fabric.Polygon([  
    { x:pixel, y:pixel },  
    { x:pixel, y:pixel },  
    { x:pixel, y:pixel},  
    { x:pixel, y:pixel},  
    { x:pixel, y:pixel }], {
        strokeUniform:string
    }
);

參數:該屬性接受上麵提到和下麵描述的單個參數。



  • strokeUniform:如果設置為“ false”,則筆畫寬度將隨對象縮放。當“true”時,筆劃將始終與為筆劃寬度輸入的確切像素大小匹配。默認值為“false”。

注意:尺寸像素必須創建一個多邊形。

例:以下示例說明了JavaScript中的Fabric.JS多邊形strokeUniform。

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align:center;width:600px;"> 
        <h1 style="color:green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
  
        <b> 
            Fabric.js | Polygon strokeUniform Property 
        </b> 
    </div> 
      
    <canvas id="canvas" width="600" height="200" 
        style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
  
    <script> 
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([ 
            { x:295, y:10 }, 
            { x:235, y:198 }, 
            { x:385, y:78 }, 
            { x:205, y:78 }, 
            { x:355, y:198 }], { 
            stroke:'green', 
            strokeWidth:5, 
            strokeUniform:false, 
        }); 
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script> 
</body> 
  
</html>

輸出:




相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js Polygon strokeUniform Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。