在本文中,我們將看到如何使用FabricJS鎖定畫布“多邊形”的均勻筆觸寬度,以便即使將對象縮放到更大的尺寸,筆觸的寬度也保持不變。畫布意味著多邊形是可移動的,並且可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆劃顏色,填充顏色,筆劃寬度或大小時,可以自定義多邊形。
方法:
FabricJS JavaScript庫用於以上內容。使用CDN導入庫後,我們將在body標簽中創建一個canvas塊,其中將包含Polygon。之後,我們將初始化FabricJS提供的Canvas和Polygon實例,並使用strokeUniform屬性鎖定畫布Polygon的均勻筆觸寬度,並在畫布上渲染多邊形,如下例所示。
用法:
fabric.Polygon([ { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel}, { x:pixel, y:pixel}, { x:pixel, y:pixel }], { strokeUniform:string } );
參數:該屬性接受上麵提到和下麵描述的單個參數。
- strokeUniform:如果設置為“ false”,則筆畫寬度將隨對象縮放。當“true”時,筆劃將始終與為筆劃寬度輸入的確切像素大小匹配。默認值為“false”。
注意:尺寸像素必須創建一個多邊形。
例:以下示例說明了JavaScript中的Fabric.JS多邊形strokeUniform。
HTML
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;width:600px;">
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon strokeUniform Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x:295, y:10 },
{ x:235, y:198 },
{ x:385, y:78 },
{ x:205, y:78 },
{ x:355, y:198 }], {
stroke:'green',
strokeWidth:5,
strokeUniform:false,
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
輸出:
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- Fabric.js Polygon lockSkewingY屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockScalingFlip屬性用法及代碼示例
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- Fabric.js Polygon originX屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon originY屬性用法及代碼示例
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- Fabric.js Polygon lockMovementX屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockUniScaling屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockScalingX屬性用法及代碼示例
注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js Polygon strokeUniform Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。