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Fabric.js Polygon lockSkewingX屬性用法及代碼示例


在本文中,我們將看到如何使用FabricJS鎖定畫布多邊形的水平傾斜。畫布多邊形表示該多邊形是可移動的,並且可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆劃寬度時,可以自定義多邊形。

為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個包含多邊形的canvas塊。之後,我們將初始化由FabricJS提供的Canvas和多邊形的實例,並設置是否使用lockSkewingX屬性鎖定畫布多邊形的水平傾斜。

用法:

fabric.Polygon([ 
    { x:pixel, y:pixel }, 
    { x:pixel, y:pixel }, 
    { x:pixel, y:pixel }, 
    { x:pixel, y:pixel }, 
    { x:pixel, y:pixel }],
    {
        lockSkewingX:Boolean
    }
)

參數:該屬性接受上述和以下描述的單個參數:

  • lockSkewingX:它是一個布爾值,它指定是否鎖定畫布的水平偏斜。

注意:尺寸像素是創建多邊形所必需的。



下麵的示例說明JavaScript中的Polygon lockSkewingX屬性:

例:

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align:center; 
              width:600px;"> 
        <h1 style="color:green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
        <b> 
            Fabric.js | Polygon lockSkewingX Property 
        </b> 
    </div> 
      
    <canvas id="canvas" width="600" height="300" 
        style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
      
    <script> 
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([ 
            { x:295, y:10 }, 
            { x:235, y:198 }, 
            { x:385, y:78 }, 
            { x:205, y:78 }, 
            { x:355, y:198 }], { 
  
            // Disable skewing  
            // along the x-axis 
            lockSkewingX:true 
        }); 
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script> 
</body> 
  
</html>

輸出:




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注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js Polygon lockSkewingX Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。