当前位置: 首页>>代码示例 >>用法及示例精选 >>正文


Fabric.js Polygon strokeUniform属性用法及代码示例


在本文中,我们将看到如何使用FabricJS锁定画布“多边形”的均匀笔触宽度,以便即使将对象缩放到更大的尺寸,笔触的宽度也保持不变。画布意味着多边形是可移动的,并且可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔划颜色,填充颜色,笔划宽度或大小时,可以自定义多边形。

方法:

FabricJS JavaScript库用于以上内容。使用CDN导入库后,我们将在body标签中创建一个canvas块,其中将包含Polygon。之后,我们将初始化FabricJS提供的Canvas和Polygon实例,并使用strokeUniform属性锁定画布Polygon的均匀笔触宽度,并在画布上渲染多边形,如下例所示。

用法:

fabric.Polygon([  
    { x:pixel, y:pixel },  
    { x:pixel, y:pixel },  
    { x:pixel, y:pixel},  
    { x:pixel, y:pixel},  
    { x:pixel, y:pixel }], {
        strokeUniform:string
    }
);

参数:该属性接受上面提到和下面描述的单个参数。



  • strokeUniform:如果设置为“ false”,则笔画宽度将随对象缩放。当“true”时,笔划将始终与为笔划宽度输入的确切像素大小匹配。默认值为“false”。

注意:尺寸像素必须创建一个多边形。

例:以下示例说明了JavaScript中的Fabric.JS多边形strokeUniform。

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align:center;width:600px;"> 
        <h1 style="color:green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
  
        <b> 
            Fabric.js | Polygon strokeUniform Property 
        </b> 
    </div> 
      
    <canvas id="canvas" width="600" height="200" 
        style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
  
    <script> 
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([ 
            { x:295, y:10 }, 
            { x:235, y:198 }, 
            { x:385, y:78 }, 
            { x:205, y:78 }, 
            { x:355, y:198 }], { 
            stroke:'green', 
            strokeWidth:5, 
            strokeUniform:false, 
        }); 
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script> 
</body> 
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js Polygon strokeUniform Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。