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Fabric.js Polygon flipX属性用法及代码示例


在本文中,我们将看到如何在FabricJS中设置画布多边形的水平翻转。画布多边形表示该多边形是可移动的,并且可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

方法:为了使其成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。之后,我们将初始化FabricJS提供的Canvas和多边形的实例,并使用flipX属性垂直翻转多边形,并在多边形上渲染Canvas,如下面的示例所示。

用法:

fabric.Polygon([
   { x:pixel, y:pixel },
   { x:pixel, y:pixel },
   { x:pixel, y:pixel},
   { x:pixel, y:pixel},
   { x:pixel, y:pixel }],
   {
      flipX:boolean
   });

参数:该函数接受如上所述和以下描述的单个参数:

  • flipX:它指定画布对象的水平翻转。

注意:尺寸像素必须创建一个多边形。



以下示例说明了JavaScript中的Fabric.JS Polygon flipX属性:

例:

HTML

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align:center;width:600px;"> 
        <h1 style="color:green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
        <b> 
            Fabric.js | Polygon flipX Property 
        </b> 
    </div> 
    <canvas id="canvas" width="600" height="200" 
        style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
      
    <script> 
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([ 
            { x:295, y:10 }, 
            { x:235, y:198 }, 
            { x:385, y:78 }, 
            { x:205, y:78 }, 
            { x:355, y:198 }], { 
            flipX:true 
        }); 
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script> 
</body> 
  
</html>

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js Polygon flipX Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。