在本文中,我们将看到如何使用FabricJS锁定画布多边形的非均匀缩放比例,从而保持对象的长宽比。画布多边形表示该多边形是可移动的,并且可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。
为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和多边形的实例,并使用lockUniScaling属性锁定画布多边形的非均匀缩放比例,并在画布上渲染该多边形,如下例所示。
用法:
fabric.Polygon([ { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }], { lockUniScaling:Boolean } )
参数:该属性接受上述和以下描述的单个参数:
- lockUniScaling:它是一个布尔值,它指定是否锁定非均匀缩放。
注意:尺寸像素是创建多边形所必需的。
下面的示例说明了JavaScript中的Polygon lockUniScaling属性:
例:
HTML
输出:
相关用法
- Fabric.js Circle lockUniScaling属性用法及代码示例
- Fabric.js Ellipse lockUniScaling属性用法及代码示例
- Fabric.js Triangle lockUniScaling属性用法及代码示例
- Fabric.js Rect lockUniScaling属性用法及代码示例
- Fabric.js Polyline lockUniScaling属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon minScaleLimit属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon fill属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon borderScaleFactor属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon selectionBackgroundColor属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon scaleY属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockSkewingX属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon backgroundColor属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon flipX属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon flipY属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockMovementY属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon hoverCursor属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon cornerColor属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockSkewingY属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon lockScalingFlip属性用法及代码示例
- Fabric.js Polygon borderDashArray属性用法及代码示例
注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js | Polygon lockUniScaling Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。