当前位置: 首页>>代码示例 >>用法及示例精选 >>正文


Fabric.js Polygon lockUniScaling属性用法及代码示例


在本文中,我们将看到如何使用FabricJS锁定画布多边形的非均匀缩放比例,从而保持对象的长宽比。画布多边形表示该多边形是可移动的,并且可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,高度,宽度,填充颜色或笔划宽度时,可以自定义多边形。

为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和多边形的实例,并使用lockUniScaling属性锁定画布多边形的非均匀缩放比例,并在画布上渲染该多边形,如下例所示。

用法:

fabric.Polygon([ 
	{ x:pixel, y:pixel }, 
	{ x:pixel, y:pixel }, 
	{ x:pixel, y:pixel }, 
	{ x:pixel, y:pixel }, 
	{ x:pixel, y:pixel }],
	{
                lockUniScaling:Boolean
	}
)

参数:该属性接受上述和以下描述的单个参数:

  • lockUniScaling:它是一个布尔值,它指定是否锁定非均匀缩放。

注意:尺寸像素是创建多边形所必需的。



下面的示例说明了JavaScript中的Polygon lockUniScaling属性:

例:

HTML

 

输出:

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自skyridetim大神的英文原创作品 Fabric.js | Polygon lockUniScaling Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。