在本文中,我們將看到如何使用FabricJS鎖定畫布多邊形的非均勻縮放比例,從而保持對象的長寬比。畫布多邊形表示該多邊形是可移動的,並且可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆劃寬度時,可以自定義多邊形。
為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個包含多邊形的canvas塊。之後,我們將初始化由FabricJS提供的Canvas和多邊形的實例,並使用lockUniScaling屬性鎖定畫布多邊形的非均勻縮放比例,並在畫布上渲染該多邊形,如下例所示。
用法:
fabric.Polygon([ { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }, { x:pixel, y:pixel }], { lockUniScaling:Boolean } )
參數:該屬性接受上述和以下描述的單個參數:
- lockUniScaling:它是一個布爾值,它指定是否鎖定非均勻縮放。
注意:尺寸像素是創建多邊形所必需的。
下麵的示例說明了JavaScript中的Polygon lockUniScaling屬性:
例:
HTML
輸出:
相關用法
- Fabric.js Circle lockUniScaling屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Ellipse lockUniScaling屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Triangle lockUniScaling屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect lockUniScaling屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polyline lockUniScaling屬性用法及代碼示例
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- Fabric.js Polygon fill屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon borderScaleFactor屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon selectionBackgroundColor屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon scaleY屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockSkewingX屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon backgroundColor屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon flipX屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon flipY屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockMovementY屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon hoverCursor屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon cornerColor屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockSkewingY屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon lockScalingFlip屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Polygon borderDashArray屬性用法及代碼示例
注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js | Polygon lockUniScaling Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。