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Fabric.js Polygon lockUniScaling屬性用法及代碼示例


在本文中,我們將看到如何使用FabricJS鎖定畫布多邊形的非均勻縮放比例,從而保持對象的長寬比。畫布多邊形表示該多邊形是可移動的,並且可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆劃寬度時,可以自定義多邊形。

為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個包含多邊形的canvas塊。之後,我們將初始化由FabricJS提供的Canvas和多邊形的實例,並使用lockUniScaling屬性鎖定畫布多邊形的非均勻縮放比例,並在畫布上渲染該多邊形,如下例所示。

用法:

fabric.Polygon([ 
	{ x:pixel, y:pixel }, 
	{ x:pixel, y:pixel }, 
	{ x:pixel, y:pixel }, 
	{ x:pixel, y:pixel }, 
	{ x:pixel, y:pixel }],
	{
                lockUniScaling:Boolean
	}
)

參數:該屬性接受上述和以下描述的單個參數:

  • lockUniScaling:它是一個布爾值,它指定是否鎖定非均勻縮放。

注意:尺寸像素是創建多邊形所必需的。



下麵的示例說明了JavaScript中的Polygon lockUniScaling屬性:

例:

HTML

 

輸出:

相關用法


注:本文由純淨天空篩選整理自skyridetim大神的英文原創作品 Fabric.js | Polygon lockUniScaling Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。