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Fabric.js Triangle lockUniScaling屬性用法及代碼示例


在本文中,我們將看到如何使用FabricJS鎖定畫布三角形的非均勻縮放比例,從而保持對象的長寬比。畫布三角形表示三角形是可移動的,可以根據需要拉伸。此外,當涉及初始筆觸顏色,高度,寬度,填充顏色或筆觸寬度時,可以自定義三角形。

為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。導入庫後,我們將在body標簽中創建一個包含三角形的canvas塊。之後,我們將初始化由FabricJS提供的Canvas和Triangle實例,並使用lockUniScaling屬性鎖定畫布三角形的非均勻縮放比例,並按照以下示例中的方式在Canvas上呈現Triangle。

用法:

fabric.Triangle({
    width:number,
    height:number,
    lockUniScaling:boolean
});

參數:此函數接受上述和以下描述的三個參數:

  • width:它指定三角形的寬度。
  • height:它指定三角形的高度。
  • lockUniScaling:它指定是否鎖定非均勻縮放。

例:本示例使用FabricJS鎖定畫布三角形的非均勻縮放。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <title>  
        Fabric.js | Triangle lockUniScaling Property 
    </title>  
      
    <!-- Adding the FabricJS library --> 
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <center> 
       <h1 style="color:green;"> 
        GeeksforGeeks 
       </h1> 
       <b> 
        Fabric.js | Triangle lockUniScaling Property 
       </b> 
    </center> 
    <canvas id="canvas" width="600" height="300"
        style="border:1px solid #000000">  
    </canvas>  
      
    <script>  
      
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a triangle instance  
        var triangle = new fabric.Triangle({ 
            width:300, 
            height:150, 
            fill:'', 
            stroke:'green', 
            strokeWidth:3, 
            lockUniScaling:true
        }); 
  
        // Render the Triangle in canvas  
        canvas.add(triangle);  
        canvas.centerObject(triangle); 
    </script>  
</body>  
  
</html>

輸出:




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注:本文由純淨天空篩選整理自AshokJaiswal大神的英文原創作品 Fabric.js | Triangle lockUniScaling Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。