在本文中,我們將看到如何使用FabricJS鎖定畫布矩形的均勻縮放。畫布意味著矩形是可移動的,並且可以根據需要進行拉伸。此外,當涉及初始筆劃顏色,填充顏色,筆劃寬度或大小時,可以自定義矩形。
為了使之成為可能,我們將使用一個名為FabricJS的JavaScript庫。使用CDN導入庫後,我們將在body標簽中創建一個畫布塊,其中將包含我們的矩形。此後,我們將初始化由FabricJS提供的Canvas和Rect實例,並使用lockUniScaling屬性鎖定畫布矩形的均勻縮放,並按以下示例中的方式將Rect呈現在Canvas上。
用法:
fabric.Rect({ width:number, height:number, lockUniScaling:boolean });
參數:此函數接受上述和以下描述的三個參數:
- width:它指定水平長度。
- height:它指定垂直長度。
- lockUniScaling:它指定是否鎖定均勻縮放。
例:本示例使用FabricJS鎖定畫布矩形的均勻縮放。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js | Rect lockUniScaling Property
</title>
<!-- FabricJS CDN -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align:center;width:600px;">
<h1 style="color:green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Rect lockUniScaling Property
</b>
</div>
<div style="text-align:center;">
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
</div>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rect = new fabric.Rect({
width:200,
height:100,
lockUniScaling:true
});
// Render the rectangle in canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>
輸出:
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- Fabric.js Rect cornerDashArray屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect centeredRotation屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect cornerColor屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect centeredScaling屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect angle屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect backgroundColor屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect borderColor屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect borderDashArray屬性用法及代碼示例
- Fabric.js Rect borderOpacityWhenMoving屬性用法及代碼示例
注:本文由純淨天空篩選整理自gurrrung大神的英文原創作品 Fabric.js | Rect lockUniScaling Property。非經特殊聲明,原始代碼版權歸原作者所有,本譯文未經允許或授權,請勿轉載或複製。