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Fabric.js Rect strokeUniform属性用法及代码示例


在本文中,我们将看到如何使用FabricJS锁定画布矩形的均匀笔触宽度,以便即使将对象缩放到更大的尺寸,笔触的宽度也保持不变。画布意味着矩形是可移动的,并且可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及初始笔触颜色,填充颜色,笔触宽度或大小时,可以自定义矩形。

为了使之成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。使用CDN导入库后,我们将在body标签中创建一个画布块,其中将包含我们的矩形。此后,我们将初始化FabricJS提供的Canvas和Rect实例,并使用strokeUniform属性锁定画布矩形的均匀笔触宽度,并按以下示例中的方式在画布上呈现Rect。

用法:

fabric.Rect({
    width:number,
    height:number,
    strokeUniform:boolean
}); 

参数:此函数接受上述和以下描述的三个参数:

  • width:它指定水平长度。
  • height:它指定垂直长度。
  • strokeUniform:它指定是否锁定均匀的笔划宽度。

例:本示例使用FabricJS锁定画布矩形的均匀笔触宽度。

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <title>  
        Fabric.js | Rect strokeUniform Property 
    </title> 
  
    <!-- FabricJS CDN -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align:center;width:600px;"> 
        <h1 style="color:green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
        <b> 
            Fabric.js | Rect strokeUniform Property 
        </b> 
    </div> 
  
    <div style="text-align:center;"> 
    <canvas id="canvas" width="600" height="200" 
            style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
    </div> 
  
    <script> 
        // Initiate a Canvas instance 
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a Rect instance 
        var rect = new fabric.Rect({ 
            width:200, 
            height:100, 
            strokeUniform:true, 
            stroke:'red' 
        }); 
  
        // Render the rectangle in canvas 
        canvas.add(rect); 
    </script> 
</body> 
  
</html>                   

输出:




相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自gurrrung大神的英文原创作品 Fabric.js | Rect strokeUniform Property。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。