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Arduino *用法及代码示例

[算术运算符]

说明

乘法是四种主要算术运算之一。运算符*(星号)对两个操作数进行运算以生成乘积。

用法

product = operand1 * operand2;

参数

product: 多变的。允许的数据类型:int,float,double,byte,short,long.
operand1: 变量或常量。允许的数据类型:int,float,double,byte,short,long.
operand2: 变量或常量。允许的数据类型:int,float,double,byte,short,long.

示例代码

int a = 5;
int b = 10;
int c = 0;
c = a * b;  // the variable 'c' gets a value of 50 after this statement is executed

注意事项和警告

  1. 如果结果大于可以存储在数据类型中的结果,则乘法运算可能会溢出。

  2. 如果其中一个数字(操作数)是 float 类型或 double 类型,则浮点数学将用于计算。

  3. 如果操作数是浮点/双精度数据类型,并且存储乘积的变量是整数,则只存储整数部分,丢失数字的小数部分。

float a = 5.5;
float b = 6.6;
int c = 0;
c = a * b;  // the variable 'c' stores a value of 36 only as opposed to the expected product of 36.3

相关用法


注:本文由纯净天空筛选整理自arduino.cc大神的英文原创作品 *。非经特殊声明,原始代码版权归原作者所有,本译文未经允许或授权,请勿转载或复制。