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TypeScript GL.uniformMatrix4fv方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.uniformMatrix4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript GL.uniformMatrix4fv方法的具体用法?TypeScript GL.uniformMatrix4fv怎么用?TypeScript GL.uniformMatrix4fv使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在neuroglancer/webgl/context.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.uniformMatrix4fv方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: draw

  draw(mat: Mat4, blend = true) {
    let shader = this.trivialColorShader;
    let gl = this.gl;
    shader.bind();
    gl.uniformMatrix4fv(shader.uniform('uProjectionMatrix'), false, mat);
    let aVertexPosition = shader.attribute('aVertexPosition');
    this.vertexBuffer.bindToVertexAttrib(aVertexPosition, 4);

    let aColor = shader.attribute('aColor');
    this.colorBuffer.bindToVertexAttrib(aColor, 4);

    if (blend) {
      gl.colorMask(false, false, false, true);
      gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
      gl.colorMask(true, true, true, true);
      gl.enable(gl.BLEND);
      gl.blendFunc(gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA, gl.DST_ALPHA);
    }


    gl.lineWidth(1);
    gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 6);

    if (blend) {
      gl.disable(gl.BLEND);
    }

    gl.disableVertexAttribArray(aVertexPosition);
    gl.disableVertexAttribArray(aColor);
  }
开发者ID:j6k4m8,项目名称:neuroglancer,代码行数:31,代码来源:axes_lines.ts

示例2: enable

  enable(shader: ShaderProgram, context: AnnotationRenderContext, callback: () => void) {
    shader.bind();
    const {gl} = this;
    const {renderContext} = context;
    const {annotationLayer} = context;
    gl.uniformMatrix4fv(shader.uniform('uProjection'), false, context.projectionMatrix);
    if (renderContext.emitPickID) {
      gl.uniform1ui(shader.uniform('uPickID'), context.basePickId);
    }
    if (renderContext.emitColor) {
      const colorVec4 = tempPickID;
      const color = annotationLayer.state.color.value;
      colorVec4[0] = color[0];
      colorVec4[1] = color[1];
      colorVec4[2] = color[2];
      colorVec4[3] = 1;
      gl.uniform4fv(shader.uniform('uColor'), colorVec4);
      const saturationAmount = 0.75;
      for (let i = 0; i < 3; ++i) {
        colorVec4[i] = saturationAmount + (1 - saturationAmount) * colorVec4[i];
      }
      gl.uniform4fv(shader.uniform('uColorSelected'), colorVec4);
      gl.uniform1ui(shader.uniform('uSelectedIndex'), context.selectedIndex);
    }

    callback();
  }
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:27,代码来源:type_handler.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/context.GL.uniformMatrix4fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。