本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.uniform1i方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript GL.uniform1i方法的具体用法?TypeScript GL.uniform1i怎么用?TypeScript GL.uniform1i使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类neuroglancer/webgl/context.GL
的用法示例。
在下文中一共展示了GL.uniform1i方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1: setupTextureLayout
/**
* Called each time textureLayout changes while drawing chunks.
*/
setupTextureLayout(gl: GL, shader: ShaderProgram, textureLayout: TextureLayout) {
if (this.numChannels > 1) {
gl.uniform1i(shader.uniform('uChannelStride'), textureLayout.chunkDataSize[2]);
}
}