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TypeScript GL.uniform2fv方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.uniform2fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript GL.uniform2fv方法的具体用法?TypeScript GL.uniform2fv怎么用?TypeScript GL.uniform2fv使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在neuroglancer/webgl/context.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.uniform2fv方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: setupTextureLayout

 /**
  * Called each time textureLayout changes while drawing chunks.
  */
 setupTextureLayout(gl: GL, shader: ShaderProgram, textureLayout: TextureLayout) {
   gl.uniform3fv(shader.uniform('uChunkDataSize'), textureLayout.chunkDataSize);
   gl.uniform3fv(shader.uniform('uSubchunkGridSize'), textureLayout.subchunkGridSize);
   gl.uniform2fv(
       shader.uniform('uCompressedSegmentationTextureAccessCoefficients'),
       textureLayout.textureAccessCoefficients);
 }
开发者ID:j6k4m8,项目名称:neuroglancer,代码行数:10,代码来源:chunk_format.ts

示例2: setupTextureLayout

 /**
  * Called each time textureLayout changes while drawing chunks.
  */
 setupTextureLayout(gl: GL, shader: ShaderProgram, textureLayout: TextureLayout) {
   gl.uniform3fv(shader.uniform('uChunkDataSize'), textureLayout.chunkDataSize);
   gl.uniform2fv(
       shader.uniform('uUncompressedTextureAccessCoefficients'),
       textureLayout.textureAccessCoefficients);
 }
开发者ID:j6k4m8,项目名称:neuroglancer,代码行数:9,代码来源:uncompressed_chunk_format.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/context.GL.uniform2fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。