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TypeScript GL.uniform3i方法代码示例

本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.uniform3i方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript GL.uniform3i方法的具体用法?TypeScript GL.uniform3i怎么用?TypeScript GL.uniform3i使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在neuroglancer/webgl/context.GL的用法示例。


在下文中一共展示了GL.uniform3i方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。

示例1: setupTextureLayout

 /**
  * Called each time textureLayout changes while drawing chunks.
  */
 setupTextureLayout(gl: GL, shader: ShaderProgram, textureLayout: TextureLayout) {
   const {subchunkGridSize} = textureLayout;
   gl.uniform3i(
       shader.uniform('uSubchunkGridSize'), subchunkGridSize[0], subchunkGridSize[1],
       subchunkGridSize[2]);
   this.textureAccessHelper.setupTextureLayout(gl, shader, textureLayout);
 }
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:10,代码来源:chunk_format.ts

示例2: beginSource

 beginSource(gl: GL, shader: ShaderProgram) {
   super.beginSource(gl, shader);
   const {subchunkSize} = this;
   gl.uniform3i(
       shader.uniform('uSubchunkSize'), subchunkSize[0], subchunkSize[1], subchunkSize[2]);
 }
开发者ID:google,项目名称:neuroglancer,代码行数:6,代码来源:chunk_format.ts


注:本文中的neuroglancer/webgl/context.GL.uniform3i方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。