本文整理汇总了TypeScript中neuroglancer/webgl/context.GL.uniform3fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:TypeScript GL.uniform3fv方法的具体用法?TypeScript GL.uniform3fv怎么用?TypeScript GL.uniform3fv使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类neuroglancer/webgl/context.GL
的用法示例。
在下文中一共展示了GL.uniform3fv方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的TypeScript代码示例。
示例1: setupTextureLayout
/**
* Called each time textureLayout changes while drawing chunks.
*/
setupTextureLayout(gl: GL, shader: ShaderProgram, textureLayout: TextureLayout) {
gl.uniform3fv(shader.uniform('uChunkDataSize'), textureLayout.chunkDataSize);
gl.uniform3fv(shader.uniform('uSubchunkGridSize'), textureLayout.subchunkGridSize);
gl.uniform2fv(
shader.uniform('uCompressedSegmentationTextureAccessCoefficients'),
textureLayout.textureAccessCoefficients);
}
示例2: beginSource
beginSource(gl: GL, shader: ShaderProgram) {
super.beginSource(gl, shader);
gl.uniform3fv(shader.uniform('uSubchunkSize'), this.subchunkSize);
}
示例3: setupTextureLayout
/**
* Called each time textureLayout changes while drawing chunks.
*/
setupTextureLayout(gl: GL, shader: ShaderProgram, textureLayout: TextureLayout) {
gl.uniform3fv(shader.uniform('uSubchunkGridSize'), textureLayout.subchunkGridSize);
this.textureAccessHelper.setupTextureLayout(gl, shader, textureLayout);
}
示例4: setupTextureLayout
/**
* Called each time textureLayout changes while drawing chunks.
*/
setupTextureLayout(gl: GL, shader: ShaderProgram, textureLayout: TextureLayout) {
gl.uniform3fv(shader.uniform('uChunkDataSize'), textureLayout.chunkDataSize);
gl.uniform2fv(
shader.uniform('uUncompressedTextureAccessCoefficients'),
textureLayout.textureAccessCoefficients);
}