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Python Terrain.setName方法代码示例

本文整理汇总了Python中terrain.Terrain.setName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Terrain.setName方法的具体用法?Python Terrain.setName怎么用?Python Terrain.setName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在terrain.Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain.setName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: addTerrainType

# 需要导入模块: from terrain import Terrain [as 别名]
# 或者: from terrain.Terrain import setName [as 别名]
 def addTerrainType(self, tile = None):
     if tile:
         x = tile.id()
     else:
         x = -1
     terrain = Terrain(self.mTileset.terrainCount(), self.mTileset, QString(), x)
     terrain.setName(self.tr("New Terrain"))
     self.mMapDocument.undoStack().push(AddTerrain(self.mMapDocument, terrain))
     # Select the newly added terrain and edit its name
     index = self.mTerrainModel.index(terrain)
     selectionModel = self.mUi.terrainList.selectionModel()
     selectionModel.setCurrentIndex(index,
                                     QItemSelectionModel.ClearAndSelect |
                                     QItemSelectionModel.Rows)
     self.mUi.terrainList.edit(index)
开发者ID:theall,项目名称:Python-Tiled,代码行数:17,代码来源:editterraindialog.py


注:本文中的terrain.Terrain.setName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。