本文整理汇总了Python中terrain.Terrain.get_arrays方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Terrain.get_arrays方法的具体用法?Python Terrain.get_arrays怎么用?Python Terrain.get_arrays使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类terrain.Terrain
的用法示例。
在下文中一共展示了Terrain.get_arrays方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: glEnable
# 需要导入模块: from terrain import Terrain [as 别名]
# 或者: from terrain.Terrain import get_arrays [as 别名]
pygame.font.init()
fpsFont = pygame.font.Font( pygame.font.get_default_font(), 14 )
#glEnable( GL_CULL_FACE )
glEnable( GL_DEPTH_TEST )
glDepthFunc(GL_LESS)
glClearColor( 0.1, 0.1, 0.5, 0. )
programId = loadShaders( "shaders/simple.vertexshader",
"shaders/simple.fragmentshader" )
matrixId = glGetUniformLocation( programId, b'MVP' )
textureSamplerId = glGetUniformLocation( programId, b'textureSampler' )
terrain = Terrain( 256, 256 )
vert_array, norm_array, index_array = terrain.get_arrays()
vert_norm_vbo = vbo.VBO( numpy.concatenate( (vert_array, norm_array) ) )
index_vbo = vbo.VBO( index_array, target = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER )
##Framebuffer rendering code
framebufferName = glGenFramebuffers(1)
glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, framebufferName )
renderedTexture = glGenTextures(1)
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, renderedTexture )
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
HEIGHT, WIDTH, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, null )
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST )
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST )