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Python Terrain.get_arrays方法代码示例

本文整理汇总了Python中terrain.Terrain.get_arrays方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Terrain.get_arrays方法的具体用法?Python Terrain.get_arrays怎么用?Python Terrain.get_arrays使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在terrain.Terrain的用法示例。


在下文中一共展示了Terrain.get_arrays方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: glEnable

# 需要导入模块: from terrain import Terrain [as 别名]
# 或者: from terrain.Terrain import get_arrays [as 别名]
pygame.font.init()
fpsFont = pygame.font.Font( pygame.font.get_default_font(), 14 )

#glEnable( GL_CULL_FACE )
glEnable( GL_DEPTH_TEST )
glDepthFunc(GL_LESS)

glClearColor( 0.1, 0.1, 0.5, 0. )

programId = loadShaders( "shaders/simple.vertexshader",
                         "shaders/simple.fragmentshader" )
matrixId = glGetUniformLocation( programId, b'MVP' )
textureSamplerId = glGetUniformLocation( programId, b'textureSampler' )

terrain = Terrain( 256, 256 )
vert_array, norm_array, index_array = terrain.get_arrays()
vert_norm_vbo = vbo.VBO( numpy.concatenate( (vert_array, norm_array) ) )
index_vbo = vbo.VBO( index_array, target = GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER )

##Framebuffer rendering code
framebufferName = glGenFramebuffers(1)
glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, framebufferName )

renderedTexture = glGenTextures(1)
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, renderedTexture )
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB,
              HEIGHT, WIDTH, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, null )

glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST )
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST )
开发者ID:neumic,项目名称:game01,代码行数:32,代码来源:main.py


注:本文中的terrain.Terrain.get_arrays方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。