本文整理汇总了Python中terrain.Terrain.manageCollision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Terrain.manageCollision方法的具体用法?Python Terrain.manageCollision怎么用?Python Terrain.manageCollision使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类terrain.Terrain
的用法示例。
在下文中一共展示了Terrain.manageCollision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: timerFiredPlay
# 需要导入模块: from terrain import Terrain [as 别名]
# 或者: from terrain.Terrain import manageCollision [as 别名]
def timerFiredPlay(self):
if (self.ball.x < self.maps.left
or self.ball.x > self.maps.left + self.maps.width or
self.ball.y < self.maps.top
or self.ball.y > self.maps.top + self.maps.height):
# Ball off map
self.killBall()
collided = pygame.sprite.spritecollide(self.ball, self.terrain, False,
Terrain.collidedFn)
if len(collided) > 0:
elements = Terrain.manageCollision(self.ball, collided)
for element, direction in elements:
result = element.interactFromDir(self.ball, direction)
if result == "score":
self.score += element.points
elif result == "win":
self.nextLevel()
elif result == "fly":
self.ballFly(self.ball, element)
elif result == "kill":
self.killBall()
self.ball.update(self.isKeyPressed)