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Python State._render方法代码示例

本文整理汇总了Python中state.State._render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python State._render方法的具体用法?Python State._render怎么用?Python State._render使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在state.State的用法示例。


在下文中一共展示了State._render方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: _render

# 需要导入模块: from state import State [as 别名]
# 或者: from state.State import _render [as 别名]
 def _render(self):
     State._render(self) 
     #background
     self.screen.fill(Consts.BLACK_COLOR)
     self.screen.blit(self.background, self.background.get_rect())
     
     #buttons
     if(self.is_in_resolution):
         self.continue_button._render(self.screen)
         if(self.fight_ended):
             self.font_object = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 30)
             if(self.character.isDead()):
                 self.screen.blit(self.font_object.render("YOU LOST...", False, Consts.RED_COLOR), (270,520))
             else:
                 self.screen.blit(self.font_object.render("YOU WON!!!!!", False, Consts.GOLD_COLOR), (270,520))
         else:
             message = "You"+self.text_character_attack
             self.screen.blit(self.font_object.render(message, False, Consts.WHITE_COLOR), (50,510))
             message = "Dragon"+self.text_dragon_attack
             self.screen.blit(self.font_object.render(message, False, Consts.WHITE_COLOR), (50,550))
     else:
         self.attack_button._render(self.screen)
         self.defense_button._render(self.screen)
         self.spell_button._render(self.screen)
         self.charge_button._render(self.screen)
     
     self.run_button._render(self.screen)
     #characters
     self.dragon.render(self.screen)
     self.character.render(self.screen)
     
     self.print_level()
开发者ID:alfonsoaranzazu,项目名称:StepFight,代码行数:34,代码来源:stateFight.py

示例2: _render

# 需要导入模块: from state import State [as 别名]
# 或者: from state.State import _render [as 别名]
    def _render(self):
        State._render(self)

        self.screen.fill(Consts.LIGHT_GOLD_COLOR)
        self.display_welcome_feedback()
        self.display_activity_description()
        self.display_gold_description()
        self.continue_button._render(self.screen)
开发者ID:alfonsoaranzazu,项目名称:StepFight,代码行数:10,代码来源:stateWelcomeScreen.py

示例3: _render

# 需要导入模块: from state import State [as 别名]
# 或者: from state.State import _render [as 别名]
 def _render(self):
     State._render(self)
     
     #Draws the entire menu
     self.draw_items_menu()
     self.print_level()
     
     #render buttons
     self.play_button._render(self.screen)
     
     self.buy_sword_button._render(self.screen)
     self.buy_helmet_button._render(self.screen)
     self.buy_armor_button._render(self.screen)
     self.buy_spell_button._render(self.screen)
开发者ID:alfonsoaranzazu,项目名称:StepFight,代码行数:16,代码来源:stateItemsBoard.py


注:本文中的state.State._render方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。