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Python Map.place_random_monsters方法代码示例

本文整理汇总了Python中map.Map.place_random_monsters方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.place_random_monsters方法的具体用法?Python Map.place_random_monsters怎么用?Python Map.place_random_monsters使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在map.Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.place_random_monsters方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。

示例1: handle_toggle_map

# 需要导入模块: from map import Map [as 别名]
# 或者: from map.Map import place_random_monsters [as 别名]
def handle_toggle_map():
    global map
    if not gl.__wizard_mode__:
        return
    map_name = gui.render_dialog('Enter map name')
    gui.clear_screen()
    dg = StaticRoomGenerator()
    _map = dg.map_by_name(map_name)
    if not _map:
        gl.message('No such map', 'CRITICAL')
        gui.render_messages()
        return
    map = Map(_map)
    map.place_player(player)
    map.place_random_monsters()
    map.init_fov()
    gui.viewport = None
    gui.render_map(map,player)
开发者ID:sirvaulterscoff,项目名称:darktower-rl,代码行数:20,代码来源:main.py

示例2: DeityNPC

# 需要导入模块: from map import Map [as 别名]
# 或者: from map.Map import place_random_monsters [as 别名]
king_npc.deity = DeityNPC()
king_npc.deity.name = 'OMG'
king_npc.deity.altar_name = 'Bone altar of Kikubaaquadgha'
#requests.append(MapRequest('crypt', {'corpse': king_npc}))
requests.append(MapRequest('tower' , {'map_id' : 'tower_1', 'xy': (0, 0)}))
requests.append(MapRequest('tower' , {'map_id' : 'tower_1', 'xy': (11, 2)}))
requests.append(MapRequest('tower' , {'map_id' : 'tower_2', 'xy': (2, 15)}))
#map = DungeonGenerator.generate_map('rooms_corridor', theme='crypt', width=10, height=10, requests=requests )
#map = DungeonGenerator.generate_map('tesselate', theme='crypt', width=10, height=10, requests=requests )
#map = DungeonGenerator.generate_map('compound_tesselate_corridor', theme='crypt', width=10, height=10, requests=requests )
#map = DungeonGenerator.generate_map('cave', theme='crypt', width=10, height=10, requests=requests )
map = DungeonGenerator.generate_map('fill', theme='crypt', width=40, height=30, requests=None, params={'road_straight': True, 'road_break' : (1, 5), 'road_start' : (0, 5), 'road_end': (40, 30)})


map = Map(map)
map.prepare_level()
map.place_player(player)
map.configure()
map.place_random_monsters()
map.init_fov()

def main():
    main_loop()


#import cProfile
#cProfile.run('main()')
if __name__ == "__main__":
    main()

开发者ID:sirvaulterscoff,项目名称:darktower-rl,代码行数:31,代码来源:main.py


注:本文中的map.Map.place_random_monsters方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。