本文整理汇总了Python中map.Map.place_monsters方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Python Map.place_monsters方法的具体用法?Python Map.place_monsters怎么用?Python Map.place_monsters使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类map.Map
的用法示例。
在下文中一共展示了Map.place_monsters方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Python代码示例。
示例1: handle_wizard
# 需要导入模块: from map import Map [as 别名]
# 或者: from map.Map import place_monsters [as 别名]
def handle_wizard():
gl.__wizard_mode__ = True
def handle_wait():
if gl.__game_state__ == "playing":
gl.__turn_count__ += 1
#TODO handle wait properly
if __name__ == "__main__":
gui = LibtcodGui()
player = Player()
critters = [player]
dg = CaveGenerator(40, 25)
dg.generate()
#map = dg.finish()
#map = Map(dg.finish())
# dg = RoomsCoridorsGenerator(80, 40)
# dg.generate()
# map = Map(dg.finish())
# dg = StaticGenerator()
# dg.generate()
map = Map(dg.finish(), player)
map.place_monsters()
map.init_fov()
player.x, player.y = find_passable_square(map.map)
main_loop()